Re: [问卦] 当初魔兽世界为何会没落

楼主: sk050607 (板桥Vettel)   2021-01-10 23:12:07
※ 引述 《rs23234》 之铭言:
: 天堂,RO仙境,CS,魔兽世界
: 当初都各疯狂热潮一时
: 本肥当初也玩一下魔兽世界
: 画面美,副本难度高
: 当初魔兽世界为何会没落呢?
印象中玩到外域版本退坑
(有飞行坐骑的时候)
魔兽世界一开始主打的就是游戏剧情、游戏探索
很多时候解任务都能看到小彩蛋
解任务、探索地图非常有趣
但是到后面
明显玩家玩的速度,比游戏开发的速度快
导致剧情坑挖光了
于是玩家便把注意力放到玩家单挑、战场副本
战场副本最经典的是
联盟、部落,8 vs 8吧?(详细人数我忘了)
就是双方玩家抢点的游戏
和射击游戏很像
但这种时候,除了比接技能的技巧外
就真的纯比装备了
然后又出现下一个问题
“刷装备”
老玩家被迫要下去
和大家一起农新装备
不农也可以啦,可是已经没东西给你玩了耶..
讲白点就是剧情梗用光了
游戏开发者也想不出要让玩家干嘛
那就陷入玩家、装备、副本、农素材的循环了..
现今手游的游戏模式肯定有被wow给影响到吧
最恐怖的刷副本时间夸张的长..
打一只王也基本上要接近10分钟
反正大量的时间消耗让玩家无法接受就是了
作者: Roooz (Roz)   2021-01-10 23:13:00
剧情跟玩法都到一个穷途末路了
作者: qazp741 (帥是一種習慣)   2021-01-10 23:30:00
我就说很像CS 看来是没说错
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-01-10 23:34:00
你说的剧情 每次资料片都有新剧情阿 不过巅峰就在wlk也就是第二个资料片 3.0 后面版本玩家评分是越来越低因为后来都是直接抓一个阵营npc黑化当boss又或是炒冷饭 把黑化的boss复活洗白拿来当主线

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