※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 现在开放世界游戏何其多
: 但大多就像育碧之流的那样
: 不是没啥自由度 就是内容空洞作业感重
: 就连R星的游戏也没能幸免
: 如果真的要提我玩过真正感觉到“开放”的游戏世界 只有两款
: 一个是上古卷轴5 另一个是萨尔达传说 旷野之息
: 说了这些 不禁想知道
: 大家玩过觉得是真正的开放世界游戏 有哪些?
直接回一篇好了
真正的开放世界之所以那么难
就是没办法模拟每位NPC或角色的行为与思考
既定的剧情、行为、对话、奖励都是工程师写好在资料里面的
就算号称是Roguelike元素的游戏,也只是生成场景、地图做到资源的随机产生
其他还是固定写好的,就算随机事件有上百、数千,那还是有限度
不可能真正的“开放”,当你玩够熟之后连事件都会背了,就觉得无聊了
等到能够通过图灵测试的服务器被做出来再说
就是所谓能够根据情境自我产生应对的类人类AI
但一款开放世界的NPC少说也要几百个吧,每位角色使用不同图灵AI
有可能吗? 那个花费太过庞大了