如题
红白机上的魂斗罗第一代无限经典
30命秘技无人不知无人不晓
MD铁血兵团则有当时最好声光效果跟动作演出
其他像超级魂斗罗 魂斗罗Spirits 魂斗罗4 也有不错的口碑
但是这个系列 却跟很多2D经典系列一样
过不了3D化这关 只能在继续在2D发挥余热
这其实是件挺费解的事
因为魂斗罗若要做成像DOOM那样的FPS 应该是再好发挥不过了
为什么Konami没有朝着这方向去努力
而是放著让这个经典IP没落啊?
魂斗罗 为什么过不了3D化的坎呢?
有没有八卦?
作者:
minche 2020-12-30 03:10:00因为脚色太脆弱
作者: onedaymor (远古海鳗) 2020-12-30 03:10:00
盖
这种游戏顶多做成3D背景跟人物 2D横卷要全3D化那早就有一堆FPS了 没啥可以赢人家的
doom一开始就3D了吧 而且现在3D已经是大宗 如果回归初心做2D而且也好玩的话又何尝不可 而且2D相对不吃效能 更多人能玩到R
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2020-12-30 03:21:00做成第一人称就变成德总 第三人称就变成战争机器所以还是2D吧 真魂斗罗就非常不错 也蛮有魄力新的contra rogue corps 实在是蛮粗糙的
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2020-12-30 03:48:00Contra Corps真的很糟糕.不是2d也不是全3d.反而是2.5D的45度倾斜视角,移动位置跟镜头还被挡住.
Doom一开始是2d喔 只是id 很屌营造出高低差的感觉让你以为3d