作为一个十年猎人粉,我想说猎人的特殊性是它在讲求热血与冒险的jump系中独树一帜。虽然同样是以冒险为起头,但过程中的种种却不总是那样的正能量且理想化,猎人的世界观里反映了不少现实面的残酷。
我第一次看猎人是国小的时候,那时电视火影忍者正热映,想知道更多剧情的我便去网络上找了漫画来看,无意间发现了猎人。小时候觉得猎人测验和中忍考试很像,但比起中忍考试猎人测验的模式多元多了,让曾经以为战斗就是两方人马对决的我开了眼界。
猎人的趣味性在于其优秀的剧本,跳脱出jump的框架,篇章与篇章间有着不同的主题,却又能紧扣著“猎人”的主轴。冨樫很善于埋梗及设计游戏,设计游戏这点在贪婪之岛篇和后来蚁篇的军仪棋可以看出来,而埋梗则是在之后的剧情会看到之前没特别注意的东西和一些关于现实生活中议题的暗示,每每自己发现或看到有人分析都会觉得特别惊艳。
除了剧本之外,猎人的分镜也是极好的,开始自学画画才发现分镜是一件不简单的事。漫画并不是把所有的东西都塞进框里便能完整表达其义,很多时候适宜的分镜呈现能让静态的漫画表现出动态感,其带给人的感官震撼是动画不能及的,也因此我认为虽然新旧版动画各有优劣但皆不如漫画。
关于冨樫连载时的草稿一直是许多人诟病的地方,认为他偷懒,但我觉得冨樫的草稿也是另一个他厉害的地方,毕竟要用寥寥几笔便将画面及表情呈现的淋漓尽致不是件易事。还有连载时期的九连黑,平心而论,看到前几页时的确有这也太偷懒的的感觉,但看到蚁王与小麦的那个跨页时,心里仅余下震撼感与五味杂陈的感受。在猎人339中从第三页开始就是没有文字只凭画面交代了各方人马的动向,说明了冨樫就算不靠文字也能叙述故事。
最近的新连载常被调侃字多如小说,但那些字却是不能少的,能力设计的复杂化与皇室斗争的勾心斗角本来就会使剧情变得迂回,如何以最不拖泥带水的方式呈现考验著冨樫的能力,虽然目前这个篇章的完结还遥遥无及,但让人欲罢不能的追下去便是猎人的魅力啊!
近几年来似乎都是一年十话(今年的十话不知是不是受疫情影响到现在还没出)我想就现在庞大且繁杂的剧情,冨樫应该是无法一次连载很多的,不过这也提供了读者不少梳理剧情的时间。每一次连载重开前,我都会重新看一遍前面的剧情,随着年纪的增长,读了些许书后,总能获得不同的感受,我想这便是猎人最值得追的原因吧!
当初会发现PTT也是为了追猎人的情报才看的,那时都看网页版。连载期间通常是星期二就有情报(不过通常是假的),星期三真情报出现(通常很长),星期四早上会有几张图,下午或晚上有生肉,星期五便有熟肉,周末便是讨论与分析剧情的时间了。
总而言之,猎人是一部绝对不能错过的漫画。虽然不一定能看到结局,但它其他方面太好了,不追会后悔。