※ 引述《zyc5566 (和风蒜头鸡汤)》之铭言:
听起来这边要说的,应该是MMORPG的兴衰,
毕竟“网络游戏”早就用各种型态,存在于你我之间非常久了,直到现在。
可能比较年轻的人们并没经历过那个网咖盛行的时期,
毕竟当时还没有普及的ADSL,只有又贵又慢的拨接,
所以在玩“需要网络”的游戏(不管是区网或者互联网),
除了大学生以外,大部分都是网咖见。
那时候其实也是RTS最盛行的年代,
星海、魔兽3 and DOTA Like、世纪帝国2、红警等等RTS名作也都差不多在这时期,
但RTS的衰退,以及后来的LoL爆红,都是另外的故事了。
回到MMORPG这边来。
引发台湾MMORPG风潮的游戏,基本上就是天堂(Lineage)惹,
虽然天堂的成功其实有很多因素可以讨论,
但主要就是砸大钱宣传,撒免费点数,以及“当时没有明显的竞争对手”这点,
(台湾比天堂早的,主要就石器跟万王、当时还没有代理的EQ、当然还有需要挪抬的UO,
另外可能值得一提的,还有随着当年BBS流行而跟着流行的MUD)
后续的社群要素、竞争意识与RMT之类的则是后话,
总之,天堂确实是一脚踹开了台湾MMORPG时代,甚至是ADSL普及的大门,
在这之后,整个OLG市场可以说是趋近于混沌,
代理商一间接一间跳出来,游戏一个接一个加入战局,
网三红月英雄龙族金庸天上碑魔力宝贝RO奇蹟轩网神领椰子罐头,
A3吞食天地天翼之炼希望信野天堂2..接着玛奇,然后枫之谷。
(基本上这段时间的游戏是族繁不及备载)
接下来就是WoW势力崛起,连带MMORPG开始下坡的时代,
除了WoW太突出了以外,就是差不多类型的东西已经到了一个关卡,而且无法突破,
社群的部分渐渐的被Facebook之类的页游,
以及一些以场次为单位的竞技/赌博类游戏取代,
而紧接着的,就是以iPhone 3G为首,逐渐拉开序幕的大手游时代,
快钱都往手游跑,玩家也无法割舍手机的便利性,
加上玩家已经开始没办法花“很长时间”、甚至奉献自己的人生去经营一个游戏,
MMORPG(应该狭义一点,PC上的MMORPG)就非常理所当然的没落了。
但这种类型的游戏应该是没办法死透,
毕竟还有手机这个大平台,移植一下卖个情怀还是可以延续一下生命,
虽说手游终究不是一个MMORPG的最佳解,
但关于这种类型游戏的幻想与远景,现在还是非常多的,
现有机制下可能已经很难超越WoW与FFXIV(回合制还有DQX与众多手游),
但也有可能哪天硬件或者通讯技术一个突破,
风向又会转回来了也说不一定。
当然这边讲的是MMORPG,
在这段期间内也有一些打蓝海策略的"多人连线竞技"类型的游戏,
淡水阿给、魔法飞球、疯狂坦克、破碎银河系、明星三缺一、劲舞团等等,
也在这次的主题以外蓬勃发展中,
而这种“能自主掌握时间”的单场式的竞技,现在也成了主流的游戏项目之一。
比起八卦,这主题本身比较像是历史(?),
所以就没有什么八卦可以讲惹。XD