[问卦] 什么游戏的难度是合理的?

楼主: KusanagiYuma (草薙由麻)   2020-10-15 11:59:48
在英高推出魂类游戏之前
很多主打高难度的游戏都是
制作人自己一定没亲自玩过的难
自从英高不停的在琢磨对难度的设计
新作比前一作在难度的琢磨上更加细致的情况下
只狼的难度相对前几作来说又更加去芜存菁
成长曲线更加平滑
据说英高老哥每个作品都会自己玩通关一遍
所以算是非常尽责的总监了
本肥宅觉得非常满意
各位觉得怎样的游戏难度设计算是合理的难呢?
有没有八卦?

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