Re: [问卦] 当年dos开游戏还要key指令 真假? 有挂吗?

楼主: winderek (野狼)   2020-10-10 03:27:47
※ 引述《heero0333 (hero)》之铭言:
: 真假
: 听说当年没dos
: 开个游戏还要key指令
: c:\
: 不能点2下exe就打开
: 真假???????????????????????????
: 谁设计的
: 现在89年级生能想像吗
: 到底指令是啥
: 有挂吗
推文中有许多前辈与跟我同时期的乡民
来分享一下以前的电脑
我接触电脑的时候是单色萤光绿萤幕
那个时候还没有硬盘
开机的时候需要插入5.25吋软盘片
那时候是双面磁盘片容量是360K
后来技术进步才出现了1.2MB的规格
从找来的资料更早还有单面160K的时代
我在网络上有看过前辈晒出8吋磁盘机的古董
开机完画面会停在A:\>
此时更换磁盘片输入想要执行的指令
顺便分享一下为什么现在硬盘从C槽开始
因为后来主流电脑出现双磁盘机
挂载A/B槽两个位置
因此后来硬盘位置从C开始
那时候的主机板还需要装磁盘卡来装磁盘机
排线尾端有两个插槽装A/B磁盘
排线上有几条线反转跳线,强制区别A/B槽
手上有一张比较后期的磁盘控制卡
印象中是ISA接口比PCI更老


在磁盘机出现之前,用的是磁带机
小的时候看过我舅舅用过
放入磁带,输入磁道位置,磁带转到位置
开始加载,才完成开机
那个时候其实已经出现摇杆了
那是我年纪很小,印象模糊
只记得用摇杆打游戏
你问谁设计的?
你应该指MS-DOS
在它出现前其实还有其他作业系统
MS-DOS是微软购买了86-DOS改出来的
在微软公开的原始码内可以看到一堆脏话
还有疑似比尔盖玆修改的注解
后来MS-DOS主宰了PC主流世界
细节可以google到许多故事
指令有很多
从原PO的推文有很多高手跟前辈留言
勾起以前的回忆
某个时代设计架构的人认为640K内存很大
是天文数字,因此设定上限640K
导致我们玩游戏的时候内存不足
那个时候玩游戏不是一件简单的事情
要会设定IRQ跟I/O来驱动鼠标/摇杆/声音
(如果你有钱买魔奇声卡的话)
避免硬件冲突
还要会改
memm386
autoexec.bat
config.sys
尽量榨出多的内存才能玩游戏
要会改DOS的设定档
把他放到640K以外的延伸内存
才能有多的内存可以玩游戏
以前没网络的时代
只能靠口耳相传,买杂志来模仿
能够土法炼钢把鼠标/声音弄出来
或是搞半天终于能打开游戏
心里会有一种超爽的感觉
现在exe点两下,下一步一直按下去
确实很难体会以前的感受
那种苦尽甘来,终于打通关可以开始玩了
以上小弟不才分享
如果有误,请前辈大师们鞭小力点
作者: nss0528 (小以)   2020-10-10 03:33:00
一讲才想起来以前真的要先启动设定鼠标才能用鼠标
作者: secret1414 (我愿当你的R20)   2020-10-10 03:33:00
我小一电脑课真的是这样
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2020-10-10 03:43:00
Format c:
作者: suwalampa (妳说好不好)   2020-10-10 03:43:00
大补帖的仙剑,我记得好像是key pal/play
作者: ma721 (UndeadJ)   2020-10-10 03:48:00
借开机片,给它放 format c:/autotest 开完机c也空了
作者: wdz1223 (新手)   2020-10-10 04:19:00
play pal
作者: hydralee (LCM)   2020-10-10 06:52:00
CALL-151 200.2FFR
作者: dsplab (星野夢美)   2020-10-10 07:22:00
APPLE ][表示:
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2020-10-10 07:43:00
不是memm386 是emm386另外也不是改那个档 开机挂上去而已

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