Re: [新闻] 智冠董座致歉:30年来第一次这么难熬!

楼主: gk1329   2020-08-27 10:38:29
就老梗游戏一直骗钱
当玩家智障喔
要就要跟上最新潮流
什么是潮流
就是去中国发行
武统台湾网游
让中国人网络过过武统台湾的瘾
让中国玩家拼命课金
也对中国政府的意
爽赚
然后台湾就发个
台独大作战网游
让台湾觉青过过
台独屌打中国的瘾
让觉青拼命课金
课的多的话
美国还会来帮忙喔
政策上也对DPP政府的意
爽赚
有人要集资筹众吗
cc
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 智冠董座王俊博致歉︰30年来第一次这么难熬!
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1395804
: 〔记者张慧雯/台北报导〕“这是我做游戏30年来,第1次心里有这么难熬的感觉,晚上睡
: 不著,从来没有这么严重的挫折感,一直想问题到底出在哪里!”智冠董事长王俊博在法说
: 会上说出自己这段时间的心路历程。
: 对照1个多月前,《黄易群侠传M》上市记者会,王俊博直指这款游戏制作时间长达2年10个
: 月、成本超过2亿元,行销费用初期更砸下5000万元以上,最后还喊出“希望国人支持本土
: 游戏”口号,希望《黄易群侠传M》能带来好成绩,证明台厂实力;孰料,游戏上市1个多月
: 就承认“成绩和预期差很大”,王俊博更在法说会尾声向股东致歉,希望股东再给网龙机会
: 。
: 王俊博认为,游戏失败的主因是“侥幸心态”。他分析,当初《吞食天地M》是个很成功的
: 案例,端游完整复刻成手游,但这是1款2D游戏,而《黄易群侠传》是3D版本,完整复刻成
: 手游时,使用接口会有很多问题。
: 他也说,当初端游版的黄易群侠传玩家高达18万人,想找3000个老玩家回来,结果竟然只来
: 2、300个老玩家,内部没有考虑现在市场到底变成什么样子,只凭借著过去成功经验就一直
: 走下去,《黄易群侠传M》研发2年多,没有人觉得这个方向有问题;此外,游戏上市前的
: 封测有上万个玩家来索取帐号,最后竟只有4000个玩家来玩,这个是第2个失误点,但大家
: 都觉得行销费用砸下去,玩家就会回来,以至于游戏成绩不如预期。
: 为此,王俊博也说,只有记取教训、真正的沉潜,不再有侥幸心态,将自我开发这块做到位
: ,才能走出属于自己的一片天,他相信网龙有技术、有能力,未来如何能更贴近市场将游戏
: 做得更好,这点是网龙需要继续努力的。
: =================================
: 有游戏业的人分析,黄易M只想拉人,但没用心在留人,游戏新玩家留存率低,花再多行销
: 骗人下载,结果留不住也是没用。
: 还在用以前PC买断的思维玩网络游戏,以为骗进来至少可以赚回一张点数卡,结果玩死自家
: 。
: 楼下你说,如果你要支持本土游戏,要课黄易M还是小魔女诺贝塔。

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