Re: [问卦] 游戏荒是因为手游导致的吗

楼主: Fujiwarano (???)   2020-08-01 18:18:06
※ 引述《mysterydream (肥ㄓ)》之铭言:
: 安安 如题
: 相比十年前
: 扣除吸金手游 家机 现在的PC游戏
: 实在少得可怜 尤其是OLG最明显
: 萎缩严重 完全被手游取代
: 手游开发成本低周期短 获利回收快
: 导致许多游戏厂都跑去开发手游了
: 有没有手游的八卦呢??
: PC游戏还有办法重返荣耀吗
时代的演进阿
以前是个人电脑时代
那时候网络还没像现在这样蓬勃 那时候数据上网还要计时收费的
那时候流行单机游戏 当然那时候是PC游戏的黄金时代
什么仙剑啦 轩辕剑阿 绝代双骄阿 大富翁之类的
后来网络发展了 网络吃到饱之类的普及了
才有一波什么天堂 风之谷 魔兽争霸 世纪帝国之类的连线对战类
但后来因为手机上网更方便了
当然转型变成手游类了
前阵子才在跟客户一个宇峻营运部的处长在聊
我说
现在游戏大家时间上固定能玩的时间就那么多
一个人有办法同时长期玩几款游戏?
最后游戏公司大家炒短线 拼抽卡类型也是只有上市附近冲一波 然后就摆烂了
官方摆烂以后 叫那些课长怎么办? 当然久了也会不随便砸钱玩
真正砸钱也大多是对某个IP题材有爱的才会砸钱
我就说
很多以前公司储值的大课长为什么后面不课了? 废话 看到官方开始更新摆烂
越来越不重视玩家 当然玩家也不是笨蛋也都知道游戏可能寿命不久了 不敢继续课
当然变成恶性循环
要怎么解?
就像the seed一样阿
你有办法让各种游戏数据透过P2P或区块链的方式 先互通阿
这样一来 在A游戏投注的时间跟金钱不会化为乌有 可以延续到B或C或D游戏继续下去
这样不是对于旧有的小资玩家才有继续花钱花时间玩的动力吗?
反正什么虚拟宝物或是帐号能力数值不过就是一串代码而已不是吗?
至于更新的人力问题
现在不是AI开始流行
可以透过AI自行寻找素材 大量生成新任务的模式阿
这样游戏才不会一成不变没有新鲜感
毕竟玩游戏 其实只是个过程 想享受的就是IP的故事剧情罢了
一直打怪练功作重复的事情 有比工作赚钱还有趣吗?
虽然有些工作类型就类似那样无聊罢了
我认为下一个时代应该是以微软hololens为首 起头的各种虚拟 混合现实的游戏为主流
马的 我现在在台湾微软官网上还是买不到hololens阿 一台3500美元我愿意花阿
但叫他赶快上架给人买阿 卧草
作者: KennethC (Smith)   2020-08-01 18:23:00
那个完成了喔@@??
作者: breezy1812 (茉莉花)   2020-08-01 18:25:00
资料互通 那谁来维运?
作者: Gamelop (GameLOP only )   2020-08-01 18:31:00
A厂商赚饱,BC负责善后...有厂商这么佛喔?
作者: bluu   2020-08-01 18:32:00
手游开发成本低刷卡又简单炒完一波短线换一波游戏公司爽的勒
作者: ronga (幻影苍紫)   2020-08-01 18:33:00
没人营运没赚头,谁来做游戏?另外区块炼对于游戏的运用是不切实际的
作者: breezy1812 (茉莉花)   2020-08-01 18:37:00
当然重要啊 个资外泄看是谁会负责
作者: ronga (幻影苍紫)   2020-08-01 18:37:00
问题是没人营运,谁来做游戏?区块炼除了浪费算力之外,存取资料是相当缓慢,用在游戏上根本不好用BT是一串数字没错,但是他的档案还是要人制作,不是凭空出现,说穿了BT的档案绝大多数都是盗版,根本不会有人因此赚到钱假设未来真有一个平台,不同游戏的资料可以互通我在SAO课了金拿了装备,带到ALO因为有之前的课金,根本不需要再花更多的钱就能玩,后出的ALO根本很难赚到钱这样后者谁还要做游戏?拿刀剑那种幻想的题材当例子根本不伦不类上市是一回事,能不能大规模商业化是一回事,不是那么简单而且hololens跟你说的The seed 根本没关系阿只有转入转移帐号才需要用区块炼,那就不是你说的去中心化分散到各节点啦,游戏过程中的操作都要记录下来这用区块炼会严重影响游戏体验,如果不用区块炼那跟现在有啥差

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