※ 引述《Ryo5566 ()》之铭言:
: ※ 引述《mayingnine (个性决定能否投资赚大钱)》之铭言:
: : PS5的固态硬盘读取速度每秒高达 5.5Gb
: : 听说是目前电脑桌机无法达到的?
: : 原因为何是客制化cpu ? 还是强化过的主机板支援或固态硬盘?
: 嗯嗯宅宅不懂,
: 只好来请教版上更资深的宅宅,
: 游戏机从古至今不都在战画面、独占游戏、售价,
: 更宅的会战CPU跟GPU,
: 为什么到了2020反而在强调SSD了?
: 逊砲才会强调SSD吧,
: 对就是在说你西鲁!
:
场景读取速度一向都是大问题。
而且一向是影响游戏流畅度的主因之一。
比较偷懒的开发商就是直接上读取画面,
好一点的就是制作一些假的读取画面,例如让角色通过一狭窄的间隙
然后背景偷偷加载下一个场景的资料。
但无一例外的就是增加玩家转换场景的时间成本。
而这次发布会有一款独占游戏就是利用SSD提升读取速度的火力展示:
https://youtu.be/c94CneF0jhY?t=60
因为PS5极致的读取速度,
所以可以做到在短时间内快速切换大型场景,这是最令人惊艳的。
因为游戏开发商必须考虑HDD和SSD的用户,
这种读取极限(换场景间的紫色虫洞其实就是隐藏的读取画面)
在以前是跟本来想都不敢想。