老实说拿PC跟Console比根本没必要
两个完全可以说是不一样的套件了
PC是给使用者自己决定要多好
然后游戏厂商试图去优化基本硬件规格
所以你买了一个100倍快的SSD
你的游戏loading也不会快100倍
中间的解压缩、mapping等等的
才是真正的bottlenecks
Console就是给游戏厂商一个固定平台
跟你说
好 我的读写速度多快
我有硬件支援的解压缩、mapping
自己去算你一个场景可以用多少assets
规格都在这了 直接照着优化吧
所以一般人在那边嘴PS5硬件好不好干嘛
要嘴也是console game的工程师嘴好吗
上次发表会开头他就说了
这个硬件需求是Sony跟各大游戏公司讨论
看工程师希望有什么硬件支援
又不是跑去问玩家想要什么硬件
你买再好的硬件
没有软件整合的优化也没有屁用