1.媒体来源:
apple
2.完整新闻标题:
Google游戏串流服务Stadia发表 超猛功能干掉游戏主机
3.完整新闻内文:
Google云端游戏串流服务“Stadia”终于来了!改变我们对游戏一切认知的这项服务,今
(20)日在GDC游戏开发者大会上正式发表,简单来说─透过Google建置在世界各地的数据
中心,Stadia将以订阅形式提供,让玩家在任何平台上游玩3A大作,玩家甚至不需要游戏
主机,真正成为Google所说的“One place for all we play”、一个全球20亿玩家共同
游玩的地方,也是游戏的未来。
无论你用手机、平板、PC、或接上Chromecast的电视就能游玩Stadia的游戏,只要透过
Chrome浏览器或App开启即可,且画质与主机无异,Google实际以Ubisoft的《刺客教条
奥德赛》来示范,在不同平台间可顺畅转移、并完美接续前一个游戏进度。至于要怎么游
玩这些游戏?你只要点击任何连结就能进入游戏,GDC上示范游玩的《刺客教条 奥德赛》
就是从YouTube影片中点击“Play Now”连结进入,整个过程不超过5秒钟,用户甚至不用
下载、安装就可以马上游玩。
Google同时也发表了专用控制器“Stadia Controller”,它透过Wi-Fi连接到云端数据中
心,在用户转换平台时可有效降低延迟,Stadia Controller具有两颗特殊按键,“
capture(撷取)”可立即拍下你的画面或片段直接分享到YouTube上,而“Google助理”的
运用则很妙,当你卡关时竟然还能问它我要怎么突破?Google助理就会以语音方式送上解
答。
Google在全球数据中心涵盖超过200个国家地区、超过7500组服务器,借由这些数据中心
Stadia将能确保快速、无延迟的游戏体验,在推出时将支援4K 60fps,未来将会支援到
8K 120fps的画质。为此,Google与显示卡大厂AMD结盟,为数据中心特别打造GPU,借由
大量的GPU芯片提供每秒10.7兆次浮点运算(teraflops),比PS4 Pro(4.2 teraflops)与
Xbox One X(6 teraflops)的总和还要高,每个处理Stadia云端串流的装置也将配备
2.7GHz x86处理器与16GB内存。
云端串流还必须解决的“网速”问题,Google将玩家连接加入前期预测等调整,玩家可直
接从装置连上ISP(网络服务供应商)、透过最快的路径直接存取云端数据,即便在户外以
无线网络连接,流畅度也不打折扣。
Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)游玩,意即你在这个云端串流服务上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手机玩家共同游玩,并能保存游戏进度,另外Stadia也将具
有Parental controls监控功能,能让家长管理儿童游玩时间,Google也为了打造更友善
的游戏环境,在Google Cloud的防护机制下杜绝游戏作弊与帐号盗用情形。首款在Stadia
上推出的游戏确定为《毁灭战士 永恒(Doom Eternal)》,将支援4K分辨率、HDR及60fps
游玩帧率。
在2018年内,YouTube的游戏内容总共被观看了500亿小时,玩家会在YouTube上看别游戏
预告、观看实况、学习攻略等,“分享”是游戏不可或缺的一环,因此,YouTube也是将
玩家推向Stadia的助力,它能借由Stadia分享游戏精华、甚至让用户在YouTube直播上直
接参与游戏,“Crowd Play”就是这样的功能,它具有一个大厅系统,能让用户直接加入
创作者的游戏。
作为云端游戏串流,旗下游戏数量的多寡也很重要,Google为了Stadia创立游戏公司“
Stadia Games Entertainment”,由前Ubisoft《刺客教条》系列制作人Jade Raymond主
导,目前Google已经提供100个游戏工作室Stadia的开发者套件,也有超过1000个工程师
着手将现行作品“移植”到Stadia上,为Stadia打造丰富游戏库做准备,对开发者而来说
Stadia也能接触到更多玩家族群,从玩家角度来看自然是希望以Stadia服务能玩到所有游
戏,但毕竟主机游戏仍有在特定平台“独占”情形存在,还有努力的空间。
最后, Google宣布Stadia将在2019年内推出,预计先登陆美国、加拿大及欧洲,确切时
间、收费方式等将在今夏(今年Google I/O开发者大会)有近一步的说明,而加入Stadia的
游戏阵容为何,Google也还未透露,关于今日GDC的发表可见Google官方YouTube直播影片
。
进军云端串流的不只Google,微软也正在发展自家的xCloud服务,而NVIDIA、Sony及
Valve则已可在网络上串流游戏,不过要达到Google Stadia这样,在任何装置保持同样高
画质、低延迟,由连结就能快速进入游戏,甚至有社群分享功能,看来短时间内还无人能
超越,毫无争议地,Stadia就是改变游戏生态最重大的发明。
游戏产业分析师、新创加速器《创梦市集》副总经理李易鸿认为,Stadia发表会有三大看
点,首先,Gaming console(游戏主机)不只是硬件事业,它是一种商业模式,Google提出
的“Data Center is your Platform”这句话很棒,讲了很多次也简明易懂,要“颠覆”
的对象也非常明确,搭配一开始投影片显示的“过去4年来 Google 伙伴们在游戏上创造
了 1100 亿美元营收”这句话,更加有感。
第二、YouTube 的深度整合,将“看”与“玩”中间的进入摩擦降到最低,当中有些功能
早在三年前 Amazon 就想透过 Lumberyard 跟 Twitch 的整合来实现,例如“直接在实况
过程中加入实况主的游戏 session”,Stadia 把这一切弄得更直觉,未来我们可以“看
”一段游戏录影,当进入感兴趣的桥段时再实时地跳进去“玩”。
第三、Phill Harrison 一开始先说“Stadia 支援你本来就有的 USB 摇杆”,接着再说
我们也推出了自己的摇杆─Stadia Controller,完全不想花时间命名的概念,特别设计
的2个按键也部分反映了Stadia的任务目标─萤幕捕捉,背后对接的 Google 服务可以想
见为 YouTube 与 Google Photos;Google助理按键就更有意思了,它将为游戏带来全新
体验、无缝接入网络搜寻的资料世界。(廖家葆/综合报导)
4.完整新闻连结 (或短网址):
https://tw.lifestyle.appledaily.com/gadget/realtime/20190320/1536396/
5.备注:
这也太猛了吧