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还愿游戏玩过头恐拖垮台电玩业- 中时电子报
台产恐怖解谜游戏《还愿》19日开卖,立即成为两岸玩家焦点,不论是游戏面、文化面与
政治面都引发热议。
从游戏面来看,喜欢刺激的游戏玩家很欣赏《还愿》采取第一人称的玩法,因为这款游戏
比起前作《返校》更恐怖,创造出更大卖点;“慈孤观音”造型令人不寒而栗,游戏舞台
与美术设计设定在台湾80年代,再融入本土民间的宗教信仰,与熟悉的生活环境结合,增
添恐怖的真实感。都是台湾游戏界的突破与创新,可喜可贺。
融入民俗宗教有创意
从文化面看,宗教界研究者针对游戏里一些宗教元素做评论,认为其中的“观落阴”为闾
山法,但一般民众认知上将闾山视为道教,介绍热门游戏的直播主也就把“观落阴”当作
道教法术,是一个误解。可知,《还愿》不仅是一款线上游戏,更让时下年轻人认识这块
土地上的民俗与宗教,也值得肯定。
从政治面上看,网友发现游戏中一张符咒,上头写着“呢嘛叭唭”(你妈八七),并盖上
红印“习近平小熊维尼”,加上犯人“包子”、邪教头子“陆恭民”(陆公民)等“设计
”,这些内容已牴触到大陆的敏感政治神经,遭陆网友讨伐自然也不意外。
牴触政治敏感神经
创作原本是一种自由,却难以“海阔天空”,除了不应涉及人身攻击,避开道德和文化的
阴暗面,对于内容取材可能出现的政治倾向,甚至意识型态,都是游戏的开发业者绕不开
的话题。再加上游戏的目的是商业市场,对于市场的政治属和社会环境更不能缺乏基本认
知,否则一旦抵触了政治,就可能失去商业市场,全世界皆然。
此事件导致游戏在陆下架,还面临后续追偿和投资者可能的转向,压力山大。多年来,全
球看到了台湾丰富的创造力,但让人担忧的是,面对大陆这个全球最大市场,台湾业者是
要精神还是面包,带来是福是祸,业者绝对有自己的智慧。
小灵通 《还愿》
一款位于Steam平台由赤烛游戏发行的恐怖解谜游戏,剧情描述1980年代台北的一个小公
寓中,一个试图遵循传统观念的三口之家周边发生的许多事件。玩家一开始需在四个不同
时间轴、类似而不相同并彼此相连的旧公寓场景中搜寻线索,推理解谜,剧情将会随着各
时间轴中的线索与道具揭晓后推进。(李锌铜)
https://www.chinatimes.com/newspapers/20190225000059-260309
5.备注:
记者李锌铜负责新闻
这名子真够嘲讽的,还拿过曾虚白奖
呵呵