Re: [问卦] 恶灵古堡2重制版是否推翻了贵古贱今 ?

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-08 21:28:53
※ 引述《nicholas0406 (尼可拉斯)》之铭言:
: 靠 ~ 根本就是冷饭热炒无误
: 整个剧情、人物刻划、地图、武器 道具 高达90%以上翻拍
: 制作团队 几乎不用花什么心思 把他当MOD来搞 就行了
: 但游戏还是大卖 整个游戏界 还是给予极高的评价
: 经典就是经典
: 听说太空战士7 克劳德也要重制
: 不用说 肯定也是一堆人买单
: 以1998年的作品 至少20年前的游戏
: 拿到2019年来翻拍 还是大卖
: 恶灵古堡2 是不是推翻了贵古贱今这句话 ?
我认为是游戏业遇到了瓶颈。
从世界上第一款电子游戏诞生至今,游戏的玩法变化幅度是逐渐在收敛的。
1987年你看萤幕上几个像素在移动,粗糙的判定与简陋的流程,像Metal Gear
这样的游戏依然可以当作是一种新玩法,有潜行。在3D崛起、电脑运算能力不
断增强的状况下,玩家对潜行游戏的要求与定义可能就越来越具体。
例如: 要有视线判定、要有伪装色、要有人工智能、要有更多更细节的动作……
玩家在购买游戏前,其实对游戏的玩法已经了解也有想像,而且市面上九成的
游戏都能找到相似玩法的作品。
此外就算制作人有无穷的想像,但是玩家也要有相应的水准,像那种开飞机需
要先阅读手册否则连起飞都会摔机的游戏已经不能称之为游戏,比较像是模拟
器。
现在玩家习惯的操作:
四键、左类比、右类比、R1/L1 R2/LR、Start、Select加上多轴感应,再下去
是要连脚踏板都弄上吗?
所以这些按键的组合可能势必限制了游戏制作人可以提供的互动机制,理论上现
在的技术玩家要穿着Motion Capture来人工少女3翻云覆雨也不是没有可能,但
其实多数玩家都不想那么累的玩游戏、也不想负担那么高的娱乐费用。
就算你是用键盘,同样操作的组合如果网站逼近专业软件,玩家要先来像学Maya
3ds Max记几套Shortcut那也是专业水准。
所以我觉得目前游戏的操作与体验已经算是取得平衡了,目前的主流是提高视觉
品质,例如PBR已经是标准配备,GI效果也会越来越好;但物理世界的模拟、视觉
特效品质都只是描绘世界的手法,对于设计者来说很难再带给玩家崭新的体验,因
此最后还是回归到:
1. 制作能不能逼近电影水准
(导演、分镜、演员、动作捕捉、美术水准)
2. 剧本写得屌不屌
3. 游戏内容的设计
1、2 就不用说,是影视产业的范畴;前面说过游戏的玩法变化越来越少,但是游
戏内容的设计还是有公司能做得很屎,要嘛游戏机制本身就难以创造深刻的游戏体
验、要嘛就是关卡设计师的功力差(看看Sonic Force,满手好牌打成这样)。
以恶灵古堡这样的游戏来讲,二十年前的原版其实只提供了剧本分镜、游戏设计这
些东西,比例尺不同、物理机制不同,加上二十年来玩家习惯的改变运镜、场景布
置还是要根据现在的引擎与设计作调整。
因此重制游戏,说冷饭热炒我是觉得有失公允;
恶灵古堡2 这个title其实只有他的市场基底与一个已经测试过的剧本与设计,就像
是一道食谱一样,好的厨师跟烂的厨师下厨还是有差。
所以重制还是好的,像以前一些因为效能限制的作品,透过现在的技术来重新制作
也许能提高游戏的高度。但是由于现在的主机能做到的事情更多,当年的游戏设计
与机制不一定能满足现在玩家的期待甚至有可能是过时的,因此这些旧title其实
最后还是看开发团队的本领。
-
有厨师拿20年前的冷冻火腿蛋炒饭拿出来微波解冻,
在蒸气馆子上卖350元还一堆死忠粉捧场。
该厨师在3年前宣扬即将推出完全改良重制的火腿蛋炒饭柒Remake,声称要拆成三
份来卖,结果到现在连个屁都看不到。
作者: shippai   2019-02-08 21:30:00
我不觉得这两款只有名称一样而已 重制版困难度是重口味的... 这两片只有名称一样而已
作者: badbadook ( 嗨浪)   2019-02-08 21:31:00
感觉好屌
作者: hahamay (hahamay)   2019-02-08 21:37:00
冷冻炒饭的厨子是科乐美吗
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2019-02-08 21:37:00
签名档很有感
作者: rei196 (棉花糖)   2019-02-08 21:45:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com