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lovesaber (幻想神)
2018-12-25 22:54:302018年全球手游营收《王者荣耀》惨败给日本这款手机游戏
2018年的手游市场整体比较亮眼,全球消费者在手游市场的消费创下了历史新高。App
Annie指出,透过2018年1月1日统计至2018年12月15日的数据,预测2018年iOS及Android
的全球下载量已超过1130亿次,较2017年相比成长10%。而从消费金额来看,消费者们的
支出以每年超过20%的速度成长,预计总金额已超过760亿美元。而最主要也是因为手机游
戏消费支出的成长,并且包含了非游戏类应用程序内的订阅金额持续攀升。
https://image.gameapps.hk/images/201812/25/222.jpg
此外,手机也占据了使用者们更多的时间。在2018年内,在美国的一般只能手机用户每日
平均在App中花费将近3小时,与2017年相比成长了10%;与2016年相比则是增长了20%。
在游戏下载榜方面,Helix Jump获得第一,前十名依次是:
1.Helix Jump
2.Subway Surfers
3.绝地求生
4.Free Fire
5.Love Balls
6.Rise up
7.Candy Crush Saga
8.Happy Glass
9.Sniper 3D Assassin
10.Kick The Buddy
https://image.gameapps.hk/images/201812/25/vv1.png
在游戏营收榜方面,《Fate/Grand Order》力压《王者荣耀》获得了全球冠军!,前十名
依次是:
1.Fate/Grand Order
2.王者荣耀
3.怪物弹珠
4.Candy Crush Saga
5.天堂M
6.梦幻西游手游
7.Pokemon Go
8.七龙珠Z:激战
9.部落冲突
10.部落冲突:皇室战争
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从营收排行榜中可看出,大多数仍是以推出数年的作品较获玩家青睐;受到许多玩家欢迎
的《Fate/Grand Order》拔得头筹,国内玩家喜爱的MOBA手机游戏《王者荣耀》居次,不
过由于《王者荣耀》在国内并非透过Google Play商店上架,也因此受到影响。