楼主:
jeff52 (Jeff)
2018-11-20 15:55:53FB卦点说明:(繁体中文 20 个字)
桌游能够发掘台湾历史、呈现台湾历史,让被消失的过去透过游戏呈现出来,再次证明台
湾自由民主的可贵。试问中国人,你们能够集资开发关于天安门事变的桌游吗?
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FB内容:
过去,都是倒影。请把高雄的历史还给大家
今天有候选人的造势场合,有人激动地喊著:“把高雄还给我们”。也有人宣传“冈山大
会战”试图激励士气。对于忽略在地历史,缺乏脉络的文宣用语,如果是激情,那么对城
市过往曾经遭遇的痛,就缺乏理解与尊重。
但如果是刻意为之,那么就完全失礼。
身为开发在地游戏并努力推向国际的我们,完全不能认同,因为高雄冈山在日本统治下被
美军空袭受创最深的城市,1944年10月,超过1000吨的炸弹在这里投下,死伤难以估计。
同时,高雄也是二战期间遭到空袭规模最大的城市。
城市文明的累积是由世代堆叠,经过数百年淬炼而成,过去二三十年的果,很可能是沈屙
多年的因。我们在开发高雄大空袭时,诚惶诚恐,除了台北大空袭的成绩希望游戏性更好
外,对这个城市的过往也越发惊叹。
因为高雄有如此多不为人知的过往,以及因为城市定位所造成的牺牲。
如果拥有庞大权力金钱的政治人物,高举著改革之旗,却连城市的街道名称、人口数字和
地政资讯都缺乏理解。宣称落实教育,而竞选文宣,图片却盗版自国外电影及知名电玩,
对于在有限资源内,希望将作品创作到最好的我们,是一个极大的对比与讽刺。
《台北大空袭》集资时,地址为高雄的赞助者只占了8%,但是到了《高雄大空袭》时,高
雄赞助者增加近300%,成长到超过20%。如果看人口比例,高雄仅占台湾人口不到12%,桌
游是高单价的文化创意产品,对于大幅超出人口比例的支持,我们非常非常感激,也证明
高雄不老不穷。
我们理解不同的意识形态,不同的史观,不同政党,不同族群,不同的母语,对于彼此的
理解需要时间。但是,就像是《高雄大空袭》的游戏机制一样,这是一款战争中的合作游
戏,我们每个人都有自己放不下的执念,难以跨越的人生关卡,但就因为这些苦难,生命
才得以精彩难忘。
赢就一起赢,输就一起输,我们唯一的敌人,就是自身的矛盾以及战争的残酷。
希望是武器,存活就是胜利,这片土地的人们,唯有合作,方能长久,在游戏结束前,团
结,就有希望。
与其激情地说“把高雄还给谁”,我们一直在做的,是希望把高雄的真实历史还给大家。
诚挚希望你了解《高雄大空袭》,赞助与否都是其次,但我们真心希望邀请你在大时代的
浮光掠影中,体会高雄曾经的牺牲,感受这个城市的美丽、痛楚与哀愁:https://zecz.e
c/2PMv9c2
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魔幻3D高雄: Nuomi 诺米 绘制
地面的倒影,都是1945的战火过去。
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