[问卦] 游戏中坦补打的概念从哪边来的?

楼主: yuanfon (.......)   2018-11-16 17:03:49
现在还是会常常听到什么坦补打的角色定位啦
其实有点好奇这种铁三角理论是哪来的
好像从魔兽世界开始的,坦就是血厚防高,负责扛下攻击
补主要就是治愈跟增益或减益状态
打,就是最火力来源,输出最高。
多数游戏都会有这样的设定来做一个平衡或是调适
但现在有很多也可以自奶的就是了啦
不过最近看到一款叫剑舞红尘还没上市的武侠游戏
看他的介绍发现职业定位全是输出
虽然也懂大家都喜欢打输出位的心态啦,不过全部都是输出这样真的没问题吗XDD??

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