[新闻]暴雪史上最尴尬发表!分析为何《暗黑破坏

楼主: pl132 (pl132)   2018-11-03 15:36:31
暴雪史上最尴尬发表!分析为何《暗黑破坏神》手游遭12万玩家嘘爆
https://game.ettoday.net/article/1297177.htm
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全球知名游戏开发商暴雪娱乐在自家一年一度的“暴雪嘉年华”上发表了旗下知名作品《
暗黑破坏神》的手游系列作《暗黑破坏神 永生不朽》,在手机游戏大行其道的现代,过
往的知名作品搬到手机上理应受到更多玩家欢迎,更不要说暴雪还展现了强大实力来制作
了宣传动画,但这次却在公开之初就惨遭滑铁卢,但为什么玩家怒嘘?下面我们来从今(
11/3)日稍早的暴雪嘉年华发表会谈起。
https://youtu.be/0tPtVP6AuAE
※史上最尴尬的压轴发表
历年的暴雪嘉年华上已经有些不成文的惯例,暴雪嘉年华开幕式担纲暴雪旗下所有游戏接
下来的新消息发表,而开幕式最后一款游戏/更新内容也会被视为该年度最大“压轴”。
而紧接着开幕式之后的主舞台活动也会是该款压轴游戏的详细内容发表,今年就是由暗黑
破坏神系列首款手机游戏《暗黑破坏神 永生不朽》担纲。
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不过《暗黑破坏神 永生不朽》虽然已经开放了google play事前登录,但开发团队在台上
表示仍未做好。而在发表会后的玩家提问上更是尴尬,先是玩家问了这款游戏“会不会推
出PC版?”结果答案是没有,台下已经响起了一片嘘声,制作团队甚至还反问玩家“你们
有智慧型手机不是吗?”,接着登场一位戴眼镜的玩家更是直接爆气询问“这是提早来的
愚人节玩笑吗?”,而台下其他观众们则对这位玩家报以欢呼,显见现场玩家非常不认同
这次的暗黑手机版,台上制作人更是一脸尴尬的表示这不是玩笑,这款手游是《暗黑破坏
神》的系列作品。这位玩家的问题很快就被剪辑传遍网络,已经几乎可以肯定和当年问倒
制作人的“红衣小胖子”一样,成为暴雪嘉年华历史上的经典一幕。
https://youtu.be/73yT9UXJLT0
▲很巧的今年开砲的玩家也穿着红衣!?(取自Youtube,若遭删除请见谅)
另外创下记录的,就是官方Youtube的按赞数,在截稿前《暗黑破坏神 永生不朽》的英文
宣传影片观看次数达到了43万次,却有12万玩家给了倒赞的“嘘”,给赞的仅有4100多人
,而开嘘的玩家还不断的在快速成长中,这在暴雪嘉年华历年的发表中也是从未见过的烂
,就算过去再怎么没梗起码也是新内容,不会被玩家这样一面倒的狂嘘。
※渐行渐远的史诗
过往暴雪娱乐以《星海争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》创造了PC游戏史上的三大
经典作品,更因为《魔兽世界》的精益求精将这间公司推上玩家心目中的神坛,暴雪出品
的游戏可以说绑定了“Epic(史诗)”这个词。但随着近年对战游戏的兴起以及电竞的发
展,暴雪推出的《炉石战记》、《暴雪英霸》、《斗阵特攻》虽不置于糟糕,但是必须强
调对战以及其平衡,因此整体的规模以及后续必须用规模较小且间隔较短的更新,和给人
的感觉就不再那么“史诗”,在近年的暴雪嘉年华尤其看得出,就像《炉石战记》一定是
新卡牌资料片,而《暴雪英霸》、《斗阵特攻》八九不离十就是新英雄,难以看到如同过
去以资料片全面更新的震撼,但这是整体游戏环境浪潮下的非战之罪。不过对于这次的《
暗黑破坏神》来说又有另一个故事。
https://cdn2.ettoday.net/images/3666/e3666622.jpg
《暗黑破坏神II》在立下经典标竿后,苦等10年终于让玩家等到了《暗黑破坏神III》,
当年许多台湾玩家半夜追着超商物流车就为买到一套《暗黑破坏神III》的场景还历历在
目。但《暗黑破坏神III》一些基础的不成熟设计导致玩家怨声载道,也可说是暴雪首次
“砸锅”,而在2014年推出资料片《夺魂之镰》后,虽然后续暴雪已经尽力修正原先的问
题,但仍难以唤回大量流失的玩家。而之后除了推出新职业“死灵法师”外,《暗黑破坏
神III》可以说完全沈寂,在前年的暴雪嘉年华上甚至被人笑称“试玩区比厕所还小”。
然而暴雪终于在今年8月透露开始进行数项《暗黑破坏神》系列的新计画,首先登场的是
Nintendo Switch的移植版,而玩家自然也把目光期待向今年的暴雪嘉年华,期待《暗黑
破坏神》系列终于要端出一个让玩家兴奋的内容,就算不是《暗黑破坏神IV》起码也端个
重制版出来,但没想到却是手机游戏,而且还是与中国游戏开发商网易合作的作品。
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※恶名昭彰的网易
除了不够史诗外,也许最糟糕的一件事就是这次的《暗黑破坏神 永生不朽》并不是由暴
雪自己开发,而是交给了中国的代理商网易来制作,玩家众所周知中国大陆许多游戏长年
以来“山寨”、“换皮”问题层出不穷,山寨就是将其他经典游戏的角色重画一次,或是
照抄玩法来套用到自己的游戏里,而“换皮”则是以一套固定的游戏方式,把角色和场景
换成别的风格后就包装成另一款游戏推出,而且还不论公司大小通通都这么干。而经典的
《暗黑破坏神》系列早就是被“倣傚”的对象之一,而这次的暗黑手游版在网易的主导下
,极可能变成了“反被山寨游戏换皮成正宗”的诡异事件。
在发表会之后而更有玩家很快抓出这次的暗黑手机版使用者接口几乎长的和网易出品的另
一款手游《光明大陆》一模一样,更尴尬的还是《光明大陆》本身里面还有不少美术元素
是抄魔兽的,证实了网易仍是“死性不改”。而大陆玩家也许长年深受手游“荼毒”,对
这次的暗黑手游一样不买帐,在各大论坛可以看到大多数大陆网友并没有因为网易承接了
这个经典游戏的作品而感到与有荣焉,反而同样一面倒的狂嘘。
※也许回不去的暴雪
虽不及资深同业,但笔者实地采访暴雪嘉年华也有六届,自智慧型手机兴起后,“暴雪要
不要做手机游戏?/对手机平台的看法是什么?”已经成了每年暴雪嘉年华国内外媒体的
必考题,过去暴雪的回答总是“我们谨慎观察手机游戏的可能性”或“有适合的作品才会
做”来回映,即便在《炉石战记》手机版推出后这个问题依然缠着暴雪,就像日本大厂任
天堂一样,国外分析师也始终认为以暴雪的开发能力,不积极前进手机是“损失”。很显
然的,这次暗黑手游更像是为了面对投资人、股东的压力而决定制作,在制作方式上还采
取了“便宜行事”的作法。
https://cdn2.ettoday.net/images/2904/e2904424.jpg
▲对于刚卸任的暴雪前总裁Mike Morhaime来说,出不出手游可是每年被问到烦的题目。
※不见得输的暗黑手游
不可否认,行动装置已经是大于PC的平台,暴雪朝手机游戏发展并不能说不好,但也不得
不承认手机平台由于电力、萤幕大小、游玩时间零碎等等因素,让游戏制作在先天上就受
到一些考量和限制,而虽然玩家嘘爆,但关注暴雪嘉年华的多是暴雪长期的资深PC玩家,
而无论家用主机、PC、手游玩家间为彼此拥护的平台“争论”从来就没少过,不少PC或家
机玩家根本瞧不起“P2W(Pay to Win,付费者赢)”的手游玩家,认为这失去了游戏的
意义与乐趣。但手机游戏营收不断增长也是不争的事实,因此如果以营收论成败,《暗黑
破坏神 永生不朽》即便没还没公开收费方向,也尚无法定言是个失败作品,甚至有可能
以低廉的成本获得成功让暴雪发财。
https://youtu.be/qAbUTRqjrVU
不过很能肯定的一点是,《暗黑破坏神 永生不朽》在推出的那一刻,绝对会面临老玩家
们以最严格的标准检视,能否弭平玩家们目前的舆论,这才是暴雪与网易面临的最大挑战

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