Re: [问卦] 做个金庸版开放式游戏有多难?

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2018-10-27 10:41:19
※ 引述《signm (sin)》之铭言:
: 现在一堆沙盒游戏
: 刺客教条,gta,碧血狂杀,蜘蛛人
: 这么好的题材结果游戏出来却比烂的
: 到底?
你误解沙盒游戏
沙盒(sandbox)其实本来是软件开发术语
意思是我们可以在里面自由地做任何想做的事情
以此测试目标对象的机制
最早期的沙盒游戏 通常都是那些星球模拟游戏 玩家有天神般的权利
你搞烂了 还可以快速重开一局(因为那就是沙盒游戏的魅力)
至于最近开发商很爱强调的开放世界 加上一堆玩家吹捧
掀起了“看到开放 就高潮”的开放最高其他都屎的时代
像金庸这种题材 如果要做成开放世界
开发者必须要做很多准备
你去看Bethesda怎么做游戏的
他把史料、风俗民情 全部都塞在游戏里 让你自己去探索
你乱杀人 NPC会报仇 会被悬赏 会影响你的善恶
换句话说 以特定世界观、时代为背景制作的开放游戏
优秀的条件不在于他的地图有多大
而是他是否真的让你觉得他是一个世界,而不是关卡的堆积
你在一个世界 与世界的人、物、环境能做多少互动
这个世界如果讲述的是一个史诗级的战役 有没有背后的历史可以支撑
近十年 PCG(procedural content generation)在游戏界很夯
从L-System到基因算法到类神经网络 我学生时代常常读这些论文
一个像No Man Sky这样的游戏 可说是PCG的极致 但我买了以后 只是觉得极其无聊
为什么? 因为纵使有无限多种生物、无限多种地貌
终究只是数值、名词、地图的堆积 这游戏有很好玩吗 没有
与其把金庸这样的题材 做出一个中国版图大的地图
不如专心地 把一条故事线做好 让玩家身历其境
像黑暗灵魂这样的游戏 还有一堆粉丝愿意考据、蓝色窗帘 推出各种理论
难道是因为他是开放游戏 不是 是因为他的世界塑造得比许多开放世界游戏细腻

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