[新闻] 推出3年热情不减!《FGO》造就多少课长?

楼主: lovesaber (幻想神)   2018-09-16 19:22:25
汇流新闻网
【手游课金分析室3】推出3年热情不减!《FGO》造就多少课长?
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/messageImage_1535092923192.jpg
汇流新闻网记者蓝立晴 / 综合报导
虽然大部分手机游戏都可以免费下载游玩,不过在游戏里“课金”却已成了手游玩家们习
惯的事情,也是手游公司主要的营利模式。
一时爆红的手游百百种,例如在台湾、中国引发“佛系风潮”的《旅蛙》、风靡全球的AR
宝可梦游戏《Pokemon GO》、在中国市场屡创纪录的女性向恋爱手游《恋与制作人》比比
皆是,不过若说寿命够长,又让玩家心甘情愿“课了一单又一单”的游戏,非《
Fate/Grand Order》莫属。
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/FGO%E5%AE%98%E6%96%B9-700x345.jpg
▲FGO官方页面。
《Fate/Grand Order》(下称FGO)是一款由TYPE-MOON推出的手机游戏,近日在日本国内
2018上半年手机营收排行榜首次超越了《怪物弹珠》,营收规模达578亿日圆,一举拿下
日本手游营收榜首;除了在“课金之国”日本称霸,FGO在全球的营收力也不可小觑,根
据Sensor Tower公布的2018年第2季全球营收报告,FGO也站上第3名。
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/18Q2%E5%85%A8%E7%90%83%E6%89%8B%E9%81%8A%E6%94%B6%E5%85%A5%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C-FGO2.png
FGO是TYPE-MOON为了纪念PC游戏《Fate/stay night》十周年在2015年推出的手机游戏,
继承了Fate作品系列的诸多设定与强大IP。值得注意的是,虽然该游戏近日拿下日本手游
营收榜首,其玩家人数却不敌第2名的《怪物弹珠》甚至是第3名的《龙族拼图》,足见玩
家的“课金力”。
强大IP支撑游戏,能不能抽中全凭运气!玩家评价两极
FGO的玩法主要是以RPG模式进行主线,操控英灵以回合制卡牌方式进行战斗,玩家要取得
英灵,就必须靠转蛋抽卡召唤,接着,玩家在蒐集、升级这些卡牌时,随着主线推展故事
剧情。
由于召唤时需要消耗“圣晶石”,除了靠着游戏内慢慢累积,许多玩家还会选择直接以购
买的方式取得。
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/%E8%81%961-700x394.jpg
▲游戏一开始会“赠送”玩家圣晶石,让玩家体会召唤的感受,连续召唤10次需要消耗30
颗圣晶石。
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/%E8%81%962-700x394.jpg
▲游戏内不时推出的赠送活动让许多玩家不知不觉下拉到最后一格2390台币。
不过,故事中的“五星从者”召唤(中奖)率相当低(约1%)、“四星从者”召唤率也
不高(约3%),加上官方还会不时推出活动限定角色,不少玩家会因为“钱再赚就有,
但活动过了就没有了!”的心态疯狂课金,甚至有玩家课了20单(2390元*20)却没抽中
任何五星角色,惹出不少重课玩家投诉游戏营运方的风波。
https://www.youtube.com/watch?v=IqaU1U7y1e8
▲运气不好的玩家可能面临的结果。
此外,抽到想要的角色之后还没结束,欲提升到最高等级,还等再中抽四次该角色,也就
是若玩家喜欢某五星角色,并要让其发挥100%的性能,总共必须抽到五次,每次的机率都
只有1%,课金量可想而知。
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/FGO%E9%99%90%E5%AE%9A-700x394.jpg
▲期间限定活动让不少玩家趋之若鹜。
细看FGO玩家生态,可以发现有不少玩家批评FGO“实际上游戏性不足”、“失眠就可以拿
出来玩保证睡着”、“只是把玩家当盘子的吸金粪Game(烂游戏之意)”等等。
但当这些玩家提出抱怨时,底下推文、回文往往就会涌现大量拥护派,嘲讽批评者“应该
是课不够多”,“无课玩家”甚至会遭到批评,被认为对营运没有贡献,“课长级”(指
课金规模庞大的玩家)人物反而受到追捧。
为什么这款如此依靠运气的游戏拥有这么多死忠的粉丝?
一名FGO玩家向记者表示,此款游戏其实是靠着过去大量累积的作品,以及在读者、观众
间的超高人气,加上游戏内的故事脚本剧情丰厚、有张力,才能拥有大量的粉丝。“若今
天完全没有这些作品的基础,这种抽卡游戏很难产生这么大的影响力,而且持续这么多年
,更不用说是让玩家花钱了,因为这些玩家就是能在游戏中找到他‘爱’的角色,而且一
定要抽中他。”
另一位玩家则表示,玩家在别的手游内可能花上500元就能抽到不错的卡片,FGO却“太吃
运气、机率太低”,时常花了2、3000元还是没办法抽到想要的角色,“会让人觉得这款
游戏就是要你一直花钱而已。”
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/PTT_FGO-700x461.jpg
▲PTT TypeMoon版上一篇“最多花多少钱,抽不到想要的角色?”文章引发玩家讨论。
当课金形成文化:FGO抽卡实况、声优“课长”推波助澜
在YouTube随手一搜“FGO 抽卡”便能看到众多游戏实况主的抽卡影片,观看次数也相当
惊人,“XXX连抽”、“课了XXXXX元只为了抽到OO角”成了观众最爱看的影片,“实况抽
卡”已经成为一种现象。
https://cnews.com.tw/wp-content/uploads/1AJie-700x368.jpg
▲手游课金发展出相当丰富的文化与网络用语,玩家们彼此会在网络上分享抽卡“玄学”
,图为实况主A Jie的实况影片截图,在影片尾声,实况主甚至接到银行的关切电话,引
发话题,该影片在YouTube观看次数达28.3万次。
除了抽卡影片引起玩家共鸣,这款游戏也诞生不少的“声优课长”,例如岛﨑信长、大久
保瑠美、中村悠一等,皆是玩家们熟知的FGO课长,声优们的各种课金名言在与玩家产生
共鸣的情况下,将课金文化推波助澜。
https://twitter.com/nakamuraFF11/status/898371017134845954/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E898371017134845954%7Ctwgr%5E373939313b636f6e74726f6c&ref_url=https%3A%2F%2Fcnews.com.tw%2Fmobile-games-kakin-03%2F
为何课金?赌徒心态与收集癖好
U-ACG 创办人RainReader曾分析玩家的课金心态,他认为,虽然玩家之间用运气很非、很
欧(非洲、欧洲,指手气差与好),但所有参与转蛋的人“都认为自己会中”,这种转蛋
抽卡机制之所以吸引人,所产生的乐趣在于“期待过程”,在结果出来前,游戏画面的精
致度、动画音效,都是为了让玩家在这个充满紧张感的过程中得到某种形式的快乐与亢奋

RainReader指出,课金玩家的心态往往是“不管机率再低,都认为自己会抽到”,就像是
赌博让人怀抱希望,希望透过机率省略中间的努力过程,一瞬间咸鱼翻身;但若真的都抽
不中,又可以以“那机率本来就低怎么可能是我”来自我安慰,这样的游戏机制让玩家们
欲罢不能。
YouTuber亚次圆则指出,除了赌徒心态之外,玩家们之所以陷入FGO课金无底洞,还与游
戏的“收藏性质”有关:得到梦寐以求的从者,玩家会获得极大的满足,但若怎么抽都抽
不中,未来预期心理却还是会让玩家产生“下次一定有机会”的心态,虽然在机率的世界
这是毫无根据的预测,却是支撑著“收藏系玩家”在这游戏内持续奋斗的一大要素。
【手游课金分析室】到此暂告一段落,【手游课金分析室】番外篇将为读者介绍台湾以外
,中国、韩国、日本的课金文化与现状。
https://cnews.com.tw/mobile-games-kakin-03/
5.备注:
※ 一个人一天只能张贴一则新闻,被删或自删也算额度内,超贴者水桶,请注意
最近太多假新闻和党工废文
需要FGO来平衡一下八卦版
大家说484?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com