Re: [问卦] 为何MMORPG组队职业变很公式化?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-09-11 10:42:42
※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之铭言:
: 坦补伤害控场
: 现在MMORPG
: 基本上都是这样搞
: 原本专坦专伤害专补
: 只是以前推王概念
: 后来变成被游戏设计师
: 那来当作角色用途设计的核心
: 根本本末倒置
: 把玩家自己凑装的乐趣破坏掉了
: 变成原本就被设计师决定的既定
: 职业的套装与技能套路
: 有没有MMORPG变得很公式化的八卦?
现在只剩老牌MMORPG大作才能好好保留这个公式了
一堆游戏玩到最后变成整队打手才是最强打法
与其花一个人坦,不如多组个打手
没人敢弄伤害高但是会被王秒这种职业了
会变成伤害高但是容易死,但是可以靠神装提高生存力
结果最后还是回到砸钱大赛的套路
现在很多MMORPG都长这样
你说的反而很少见了...
至少华语圈还在忠实维持铁三角的很少了

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