[问卦] 为何MMORPG组队职业变很公式化?

楼主: kohanchen (kohanchen)   2018-09-11 10:24:55
坦补伤害控场
现在MMORPG
基本上都是这样搞
原本专坦专伤害专补
只是以前推王概念
后来变成被游戏设计师
那来当作角色用途设计的核心
根本本末倒置
把玩家自己凑装的乐趣破坏掉了
变成原本就被设计师决定的既定
职业的套装与技能套路
有没有MMORPG变得很公式化的八卦?

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