[新闻] 让人玩不腻的行销术 台湾游戏很需要

楼主: JulianMinci (2016)   2018-07-09 10:39:12
(中央社记者吴欣纭台北2日电)当“宝可梦”手游玩家挤爆公园集
体抓宝时,早就遗忘红极一时的“愤怒鸟”,游戏市场如此残酷,台
湾自制游戏要活下来还要活得长,恐怕不能忽略让游戏内容转向并搭
配社群行销。
在知名畅销游戏产品中,不乏持续升级改版能够玩十几二十年或更久
的经典大作,例如“超级玛利欧”跨越家用游戏机、电脑、手机等电
玩载具,至于人气红不让的多人线上游戏,往往动员玩家单挑或揪团
开战,玩几年都不腻。
打开销售人气排行榜,MIT台湾出品并不多,所幸随着APP STORE及
GOOGLE PLAY商店的出现,铺起了快捷通路,让游戏开发者能轻松上
架或发行游戏。
不少人的手机里随时有一、二款手游,用来打发时间找乐子,许多大
学生更是拎着电竞笔电,展开宿舍生活,在竞争如此激烈的台湾市场
,游戏上市如何存活胜出?游戏内容转向及社群行销或许可以帮上一
大忙。
政治大学传播学院副教授林日璇表示,台湾游戏商很会讲故事,过去
也曾研发许多脍炙人口的经典作品,但这些都属于“卖内容”的游戏
,这类型的游戏,常常玩家消费完“内容”后就不玩了。
林日璇举例,台湾玩家现在喜爱玩手机游戏,观察市场上的热门手游
,讲故事类型的游戏并不多,几乎都是卡牌类、转珠类或大富翁类型
等,可让玩家有彼此竞技的平台。
林日璇指出,平台类游戏能让玩家竞争、厮杀,更可以激起玩家情绪
,乐此不疲,且玩法多样;因此,台湾游戏商或许可以让游戏内容转
向为平台开发,或者是让善于说故事的技能与竞技平台结合,拉长游
戏存活时间。
为了游戏开发后若游戏商不努力炒热知名度,恐怕也不会有玩家想玩
,因此,游戏大厂设立电竞馆吸引粉丝来朝圣兼激战,厂商、媒体、
政府赞助或举办电竞比赛,炒热话题。在美、日、韩等国习以为常。
台湾仿效办理,今年底将第一次在高雄举办世界性的电竞大赛,这几
年业界也舍得砸重金强力放送洗脑广告词,赞助选手或直播主更是样
样不缺,致力带起一波波电竞疯。
林日璇认为,游戏开发商更应重视社群网站、话题行销来带动人气,
不仅增加玩家的黏着度,也能吸引打酱油(路过)的好奇观众,觉得
不跟着玩一下就退流行、很无聊。
以网红刘沛为例,他在社群网站脸书(Facebook)、Instagram(IG)
拥有广大的粉丝团,在年轻世代为主的IG,粉丝更多达百万人。日前
就读小学三年级的王小弟在台大公馆商圈认出他,开心要求合照,王
小弟的哥哥是高中生,当时刚好离开一下而错过,懊悔不已。
宝可梦引进台湾时,众多玩家不仅会上巴哈姆特网站去讨教稀有怪物
出没地点,更会盯着刘沛开直播,对他抓宝抓到饱的绝招赞叹不已,
纷纷留言请教讨论。
宝可梦乍起暴红时,扩增实境(AR)的玩法新奇,话题性十足,林日
璇指出,玩家都是因为觉得有趣而跟风,其实真的很想玩、一直玩下
去的人不多。
她说,另外因广告台词“野猪骑士来了”引发玩家讨论的手游“部落
冲突:皇室战争”,以及在脸书上获得极大讨论蛙儿不回家的“旅蛙
”等,都是透过社群话题行销成功的例子。
林日璇表示,许多手游玩家可能只花3、5分钟时间玩游戏,就会把游
戏删了,游戏商如果不开发平台,又没有社群行销支撑,恐怕很难把
游戏做大。(编辑:陈清芳/卞金峰)
http://www.cna.com.tw/topic/newstopic/1069-1/201807020023-1.aspx

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