[新闻] 游戏市场百家争鸣 文化包容性成利基

楼主: asd245438 (不要问,一切都是幻影~)   2018-07-03 20:43:07
媒体来源:中央社
游戏市场百家争鸣 文化包容性成利基
电玩电竞产业打世界杯专题6(中央社记者吴欣纭台北3日电)游戏市场百家争鸣,海外游
戏积极抢入,台湾游戏商设法杀出血路。有独立游戏商认为,台湾游戏发展优势在于接纳
多元文化,从华人市场出发,还有机会透过对岸销往世界。
资讯工业策进会产业情报研究所预估,台湾游戏市场产值在2019年将达新台币530亿2400
万元。另据NEW ZOO统计,2017年全球游戏产值达1160亿美元,电脑公会则预估,到2020
年,全球游戏产值达到1435亿美元。
打开畅销游戏排行榜,MIT品牌为数不多,独立游戏开发商SIGNO(信革数位)创办人李思
毅接受中央社记者访问时指出,台湾玩家非常能接受国际文化,台湾游戏市场竞争激烈,
各国开发的畅销游戏都能在台湾市场获得不错成绩。
国立交通大学数位文创学程负责人、旭传媒科技股份有限公司U-ACG创办人梁世佑认为,
台湾民众对多元文化的高接受度,让游戏商可透过台湾市场验证游戏能否成功,做为研发
游戏的练功场。
李思毅说,台湾文化多元、技术根基够深、人力素质也不错,是有潜力发展游戏产业的国
家,也是少数几个拥有游戏产业的国家之一。他认为,目前竞争态势下,透过中国大陆将
游戏行销至全球也许是个可考虑的方法。
台湾与中国大陆同属华语文化圈,李思毅表示,对岸游戏市场正在崛起、规模也够大,相
较美国、日本及韩国,台湾和中国大陆没有语言隔阂,台湾也有能力可以输出华语文化,
做出中国大陆市场也许喜欢的游戏。
不过,中国大陆的游戏业蓬勃发展,尤是阿里巴巴、腾讯展现强大企图心,在华文市场,
既是台湾业者的强大对手,也有可能是进军国际的合作队友。
梁世佑认为,台湾能同时接纳欧美、韩国、日本等各国游戏,也可以融合各国文化,成为
未来全球市场某种指标的风向球,厂商或许可将台湾市场作为畅销游戏的试金石。
他说,这也是为什么许多外资公司会在台湾设立子公司及数据公司的原因,不论是在哪个
平台发行游戏,台湾独立游戏开发者在研发游戏时也应考虑海外玩家游戏体验,目光必须
放眼全球,才能让台湾游戏走向世界。(编辑:陈清芳/卞金峰)1070703
4.完整新闻连结 (或短网址):
http://www.cna.com.tw/topic/newstopic/1069-1/201807030028-1.aspx
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※ 一个人一天只能张贴一则新闻,被删或自删也算额度内,超贴者水桶,请注意
作者: qber (nothig)   2017-07-03 20:43:00
作者: sf073271659 (呆头尧)   2017-07-03 20:43:00
买代理比较快啦
作者: syura945 (○~)   2018-07-03 20:44:00
台中粪game
作者: Israfil (赎罪圣音)   2018-07-03 20:44:00
内需市场过小是一个很糟的情形 你得仰赖外国市场
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-07-03 20:45:00
台湾厂商九成都只会做短线垃圾手游 收掉算了
作者: Korsechi (laus)   2018-07-03 20:47:00
老是想透过中国销世界 丢到STEAM找代理是只会找中国吗
作者: arumi416 (maki)   2018-07-03 20:48:00
台湾内需市场不算小,是有条件养游戏研发公司的,只是现在叫的出名字的公司都在代理外国游戏
作者: hh800315 (lonetime)   2018-07-03 20:50:00
把玩游戏当人生的人都很可悲= =
作者: goenitzx   2018-07-03 21:02:00
我觉得没有任何嗜好的更可悲
作者: ahoga   2018-07-03 21:14:00
台湾手机游戏已经是全球第五~六名,哪里小
作者: MacOSX10   2018-07-03 21:35:00
台湾游戏的黄金期是二十几年前总统还没民选的时候

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