[新闻] 一款游戏…让金大一变富豪

楼主: Cassander (Cassander)   2018-06-20 21:04:27
一款游戏…让金大一变富豪
2018-06-18 00:05经济日报 编译刘忠勇
游戏在韩国早已是全民运动,也造就六位身价10亿美元以上的亿万富豪,今年首度登入《富比世》杂志韩国50富豪排行榜的是38岁的金大一,第一次进榜即名列第42名。
金大一创立的珍艾碧丝公司(Pearl Abyss)去年9月首次公开发行股票以来,股价大涨超过一倍。据彭博亿万富豪指数估计,金大一因珍艾碧丝股价上涨,让他财富增加6.89亿美元,个人身价也一举涨到11亿美元。
珍艾碧丝只有一款游戏《黑色沙漠》(Black Desert),是一款角色扮演游戏,2015年首度推出以来已为公司带进营收4亿美元,其中八成来自国外。公司主管将《黑色沙漠》大受欢迎归功于“角色个人化工具精细,其他游戏都比不上”。有玩家表示,一开始玩就得花上大半天设定角色,但的确可以把自己的角色塑造得很美。
金大一表示,他早在中学时代就立志开发游戏,大学学业未完成即休学,随后和三个朋友创立珍艾碧丝。 他目前持有37%股份,另外三位共同创办人各持有3.7%至5.3%的股份。
金大一日前接受彭博访问时说:“比起其他领域,游戏和资讯科技业初期需要的投资较少。因此只要付出时间和心力,有很多东西可以尝试。”
珍艾碧丝2010年之初员工只有七人,去年9月止已超过200人。今年除推出手游版外,还与微软合作,打算进军游戏机市场。金大一表示,目前另有两款游戏正在开发。
Kiwoon证券分析师金学俊(音译)说:“市场看好这家公司跨足行动游戏,又有新游戏将问世,推升股价上涨。”他表示,行销逾100个国家的《黑色沙漠》“适合海外玩家的口味,也提供更多样选择”。
光是在韩国,游戏业即有庞大的消费市场。据统计,高达88.7%的受访者表示最近曾在手机上玩游戏。韩国文化振兴院官员李泰希告诉富比世,韩国游戏文化起于20年前的经济危机。当年经济低迷,很多青年人无所事事,便玩当年很原始的电脑游戏打发时间,“游戏是很便宜又很新鲜的娱乐”。
同时,韩国政府因应危机而大举提升网络基础建设,带动互联网热潮,游戏业也发达起来。韩国游戏产业协会经理徐贤一说:“同业间竞争带动市场成长。”
如今游戏同为“韩流”的一环,与K-Pop和K-Beauty鼎足为三,相关业者如今约800家,带进110亿美元的营收。PC游戏目前占游戏市场逾四成,但手游市场也成长很快。调查发现,有48%的玩家是女性,“很多女性玩家对讲求合作和互动的游戏感兴趣,比偏重第一人称射击游戏者多出一倍多 ”。
向海外发展也免不了要与外国同业竞争。韩国2016年游戏外销额达33亿美元,进口却只有1.47亿美元。韩国在全球线上游戏市场占15.2%,仅次于中国,但领先美国。韩国官方报告说中国仍稳定成长,但韩国正拉开领先美国的差距,“因为韩国网络业成长率远大于美国”。
http://udn.com/news/story/6811/3204116
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-06-20 21:05:00
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