[问卦] 设计忍耐任务的人到底在想什么

楼主: sammoon (sam)   2018-06-03 21:38:58
以前玩枫之谷印象最深刻之一就是跳忍耐任务
一直跳都跳不过 还要抓准时机
没跳好还直接重来 都不能先存盘纪录的
真的是会让人跳到精神力衰弱
那个时候跳到快崩溃 还差点想把键盘砸烂
到底是谁想到要设计这个忍耐任务阿
他们到底在想什么呢?
作者: hkcdc (不要阿大哥)   2018-06-03 21:39:00
玩家喜欢阿 
作者: kevin80112 (加油好嗎)   2018-06-03 21:39:00
101任务最好玩
作者: akko76815 (WhoamI)   2018-06-03 21:39:00
五楼被巴洛谷肛到爽
作者: emptie ([ ])   2018-06-03 21:39:00
这个有经过之前1960、70年代platformer游戏的人根本小菜
作者: Granatha (Granatha)   2018-06-03 21:40:00
EZ
作者: t81511270 (justlikeING)   2018-06-03 21:40:00
枫之谷 什么时候有这个 我记得 2转刚出
作者: Neil0503 (托尼戴)   2018-06-03 21:41:00
孔明的陷阱马力欧版才是会玩到精神耗弱吧
作者: espeon0474 (\太阳精灵/)   2018-06-03 21:41:00
去玩Hollow knight, path of pain保证让你跳到哭出来
作者: westhaown   2018-06-03 21:45:00
拿红鞭都轻松跳 HEHEHE☺
作者: makiyosadata (鞑塌)   2018-06-03 21:54:00
超爱玩忍耐 现在变黑魂爱好者 给你参考

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