Re: [问卦] 台湾游戏产业怎么输韩国的?

楼主: ddpfr (sosi)   2018-05-17 21:59:59
今天再来讲个故事,
这是三个跟“时间”有关的故事,
※第一个时间
第一个时间,是一个有关时间暂停的游戏。
这是我这两天在刷首抽的新手游《王国5》,
画风是更华丽版的七骑士,战斗方式有点像水晶之星进阶版,
是由韩国4:33旗下的工作室研发的手游。
这是新手任务里的时间暂停教学,
https://imgur.com/5B7rPuv.gif
你看它的美术跟动画很对我胃口,看起来多舒服,
又有个时间暂停好像很屌,很快就有了期待感。
《王国5》它有IP吗?没有。
但它成功得到我的注意吗?有,
(Youtuber的崛起让近年来游戏总算摆脱了露奶正妹式宣传)
https://imgur.com/Q1dAhIR.jpg
现在的手游就是这样,
宣传、游戏内容、IP、美术风格(日or韩or欧美)、
或是开场OP、音乐...等,
随便一个因素,
只要其中一个让人愿意下载玩摸摸看,就先赢50%。
剩下的就是靠游戏内容,
游戏内容好的话,再赢50%。
一款游戏不管耗资多少,
没正式上线前没人知道实际表现,
太多大作暴死的案例了,
所以为了维持基本盘,
最常见的方式,就是靠IP。
那,IP真的是基本盘的保证吗?
这就是第二个时间的故事。
※第二个时间
第二个时间,是一个有关时间倒转的故事。
这游戏曾经是国产游戏的骄傲,
它是号称20年情怀的大IP《仙剑奇侠传》,
仙剑可以视为台湾最有名的游戏IP之一,
如果说韩国游戏的美术风格被《天堂》刷了一波魔幻力量,
那么1990年代的大宇双剑《轩辕剑》+《仙剑奇侠传》,
可说就是帮台湾游戏刷了一波武侠风格,
一度让一批批的游戏企划书被直接扔进垃圾桶碎纸机,
原因只单纯是:
“欸,你这不是武侠风格啦!台湾人都爱武侠!懂?”
(20多年来在游戏、小说、漫画或电视剧中,都可看到灵魂人物“李逍遥、赵灵儿”身影)
https://imgur.com/kj8KYj4.jpg
从1995年推出,
到今年已经超过20年,终于在今年三月左右,
大宇推出了自制手游《仙剑M》,
撇开历年来,为求生存到处授权的浮滥伪作,
这款官方正版的《仙剑M》,
主打游戏内容与一代内容完美契合,
宣告要将玩家重新带回过去。
(《仙剑M》宣传初期,原以《仙剑1995》为正式名称)
https://imgur.com/hQvegAV.jpg
原本采定的《仙剑1995》官方命名,
又因为《天堂M》太红,所以改名叫《仙剑M》,
以近年来流行的官方复古新作《旧IP+M》的命名方式,
不只显得隆重,看起来又更为恰当。
终于在今年3/28,
游戏正式上线推出了,
大宇要带玩家时间倒转,
重回1995年。
只可惜,手游发展的历程太快。
2011-12年愤怒鸟、水果忍者、割绳子还当红,
(才不过几年以前,所谓的热门手游长这样子就好了)
https://imgur.com/kJeVLkz.jpg
但,
2013年神魔之塔;
2014年刀塔传奇;
2015年武侠系列、金庸系列:
2016年七骑士、宝可梦、传说对决;
2017年FGO/天堂M
2018年现在电视狂打的日系七日之都、韩式的王国5;
眼花撩乱的速度,在不到几年之间,
手游游戏生态从休闲Game->贴皮Game->现在,
想长期雄霸排行榜的游戏,
经营养成的重要性越来越高,
创世破晓、六龙御天这种短线炒作的手游也渐渐开始退流行,
2018年的春天,
试图带我们时间倒转的大宇,
倒转成功了,
但没回到1995,而只回到2015。
(《仙剑M》游戏画面)
https://imgur.com/MXq4JCZ.jpg
一键导航、首储好礼、特权VIP,满满的熟悉的2015情怀,
3/28推出的游戏,
没多久就消失在APP商店排行榜了。
昔日单机王者在手游时代再次面临挫败,
这失落的15年到底发生什么事了?
台湾游戏业从单机没落到网游兴起到手游时代,
没当讨论到为何失去舞台时,
最后一定会归咎到这几个原因:
不研发,只搞代理;
外行管内行,管理阶层的锅;
手机APP商店全球化后,代理影薄被取代:
所以,
全是因为台湾的游戏业者短视近利不争气吗?
或许,
重点该放在一个国家中“投入产业的人才多不多”,
这就是第三个故事。
※第三个时间
第三个时间,是一个有关时间加速的故事。
2000年时,
如果你在韩国跟台湾,
随便各自拉了个刚毕业的新鲜人,
问问他:
“嘿,台湾小哥,毕业了,接下来你要干嘛?”
“嘿,韩国欧巴,毕业了油,接下来你要干嘛斯咪搭?”
猜猜这位台湾小哥跟韩国欧巴会回你什么?
其实还蛮好猜的,
“去当两年兵啦!干!”台湾小哥赌烂的说。
“西巴!当三年兵啦!!!!!!!!!”韩国欧巴比台湾小哥更崩溃。
那如果2000年在路边抓到的,
是一个一心向往游戏业的新鲜人呢?
“我就说去当两年兵阿??干!有修军训再折两个月啦干!”
台湾小哥想到要当兵就赌烂,口气越变越差。
但韩国欧巴这时的表情可不同了,
“您好,我马上要加入游戏公司,我有好多好棒的想法!”
韩国欧巴越讲尾巴越往上翘,脸上都发光了。
WHY?
答案是约在1998年,金融风暴后韩国政府公布
“具备游戏开发能力、程式设计或是有技术执照的男性”
通过考试在游戏公司工作5年后,即可享有免除兵役优待。
要知道,
在韩国当兵是多重要的一件事,
规避兵役难度之高,
再知名的人只要被爆出意图逃兵,形象立刻一落千丈,
而当政策免除游戏业兵役限制时,
摆明了就是挺游戏业到底,
游戏业形象在韩国人心目中立刻加分,自然吸引到更好的人才。
免除了3年兵役负重限制,
韩国游戏业的发展,被时间加速了。
当年同样23岁的大学毕业生,
韩国欧巴刚经历了一年多的游戏业淬炼,心想:
“冲啊冲啊!!游戏要上了!!再拼再拼”
与此同时,
台湾小哥正坐在营区门口,准备踏进营区了,心想
“我要报复社会...报复社会..报复社会...”
久而久之,
当一个国家中的菁英份子,
被鼓励加入政府扶持的明日之星产业时,
一个产业的强与弱便慢慢出来,
若干年后,
问起知名韩国游戏大师为何投入游戏业时,
搞不好他还会说,
“因为我不想当兵XD!!”
更别提那些韩国政府排除代理型的公司,
只提供给研发型游戏公司的补助了。
这要那些年的台湾游戏业怎么打?
(都2018了,别再相信只因为老板短视近利就能让台湾游戏产业失落15年的说法了)
https://imgur.com/nwjTOO4.jpg
不过好佳在,
随着英雄联盟的普及,
电竞化带来的是全球性的游戏形象提升。
当越来越多的人才资源愿意投入,
说台湾游戏产业没希望败部复活了吗?
我倒觉得是让子弹再飞一会儿,
大概是这样!

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