同学是资深某游戏公司企划
记得我之前也问过他同样问题
今天公司目的只有一个 那就是赚钱
研发所需的成本非常非常高
做一款游戏可能都要用年起跳
期间一个上面主管看不好 整个打掉重来也不是没有 有时后甚至加班到爆
基本上一个IP(应该没说错吧)
只要打出名气来 续作多少都会有一定支撑度
但是讲难听点
我做了一个单机好游戏 成本高定价也高
卖了十万套 赚的钱是这样
另外我便宜代理几个游戏
加起来卖了十五万套 扣掉代理费
赚的钱可能还比单机的多
先别说盗版 光是宣传费就相当大一笔钱
电视巴哈投放钱是用烧的
少了这个人力调度也更自由
更别说现在网络手游一堆
家机市场(包含电脑家用主机)一直都是呈现萎缩的情况
手机游戏已经打趴大部份的家机游戏了
更别说后续课金的钱
网络游戏一开始就要冲多人数
因为大部份只有三个月蜜月期
之后剩下的才是真正能维持营运的...
游戏业很现实的 有赚钱的才敢大声要资源
没赚钱还想要做新游戏
光上面问你 你觉得能卖多少 成本多少
公司会不会赔钱 完成时间 之间会不会有追加人力 延期发售 通路成本
做游戏真的不简单
保守情况下就是卖情怀跟代理国外作品
赔钱机率少一点