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玩游戏也要对开发者身家审查?近几周来,韩国电玩产业圈内掀起一波严重的性别论战,著名线上游戏开发商IMC Games,上月月底社内的一名负责游戏美术设定的女性职员,因在个人社交网络上“按赞女性主义论坛”,而遭韩国玩家们以散播“仇男女性主义谬论”为由“洗板抗议”。事发之后,IMC Games社长——以制作《仙境传说》闻名的“RO之父”金学圭——却要求该名女性员工应为自己“散播且支持仇恨言论”向玩家道歉。
近期因开发《救世者之树》而知名的IMC Games,是在今年3月底遭遇了这场公关风暴,一位作为“事主”的女性开发者,被部份游戏玩家们发现其个人社群帐号,时常在线上女性论坛“Megalia”活动并按赞数则嘲讽男性沙猪的贴文。大量愤怒的男性玩家,因此向IMC Games发动洗板与抵制攻击,指责该员“支持恶心的仇男主义”、“女权癌”,并要求开发商立即开除她,以示道歉。
风暴延烧后,IMC Games社长金学圭,也透过媒体出面“灭火”。金学圭表示,在遇投诉风波后,自己约谈了该名设计师,并确认“她没有加入或赞成Megalia的行动”,只是一时脑充血、行为失当而已,公司内部虽有“惩处”,但也会给她“机会道歉并取消追踪不当社团”,希望玩家们能“原谅”这起事件。
然而金学圭与IMC Games的处置方法,反激怒了众多韩国女性,包括游戏开发者工会、妇运团体、以及韩国民主劳总,纷纷对IMC Games“侵害员工劳权与思想自由”的行为,发出最强烈谴责。相关团体甚至上书青瓦台请愿,要求政府惩戒这种明目张胆的职场性别歧视与言论打压。
逆转的风向,再度压垮IMC Games。最后,金学圭也在3月27日透过Twitter再次道歉,并在声明公司“反对任何与韩国正向社会价值相违的任何举止”后关闭个人帐号。
Megalia是韩国著名的基进女性主义者论坛,也是不少网友仇视的形象标签。其成立与遭受针对的缘由,是在2015年韩国爆发“MERS 中东呼吸症候群冠状病毒”期间,因一场“网络战男女风波”而起。
MERS高峰期间,韩国论坛DC Inside的疫情资讯板上,曾传出两名名前往香港旅游的年轻韩国女性,在出现疫情症状后,却“不愿放弃购物行程而拒绝接受隔离”。相关讨论激起论坛乡民的怒火,但许多男性使用者的指控,却开始走向“韩女不意外”、“脑残泡菜婊”等,基于刻板印象的仇恨辱骂。
面对DC Inside的言论爆冲,韩国女性网友也开始聚众,展开“镜像化言论反击”,各种“鲁蛇泡菜男”、“6.9公分短屌韩男”(后来成为Megalia网站符号)的口水战争霎时无法收拾。但最后,DC Inside却以和平理性言论礼仪为由,封锁若干女权派帐号,并将泡菜男一词设为禁用词。愤怒的女性使用者于是纷纷出走,另外开设“Megalia”论坛。
Megalia的名字来自于MERS与挪威的讽刺小说《伊加利亚的女儿们》(Egalia's Daughters)。该书叙述,在一个名为伊加利亚的“女权法西斯世界”,男性只是弱势、从属、无用的泄欲工具,一名亟欲获得自由的男子秘密加入“基进男权社团”、试图推翻“女性主义霸权”的讽刺故事——而继承名字的Megalia,也沿袭小说的讽刺,以极端尖锐、甚至带有攻击性的镜像言论,与众“父权沙猪”展开一连串的网络骂战。
尽管Meglia坚称论坛的攻击性风格,是相对于男性沙文主义者的反讽投射。但几次网络论战下来,许多攻讦连署却时常演变成仇恨互骂、甚至触发法律问题;此外,所谓“父权支持派”的网友,也指控Megalia是“女权邪教”,而同步于网络社群——特别是游戏产业内——展开猎巫行动。
2016年8月,由韩国电玩巨头Nexon营运的线上游戏《封印者:CLOSERS》,其游戏角色的配音女声优金自妍,突遭玩家“起底”,指控她上传的一张照片,穿着Megalia为了筹集诉讼官司而制作的“女孩不需要王子”T-Shirt,是支持仇恨团体。之后,尽管当事人否认曾参予Megalia活动,但海量涌入的投诉意见,却让Nexon选择“即刻资遣”——不仅直接开除这名声优,还将她的声音资料从游戏中完全删去——以平息众玩家的愤怒。
《法新社》指出,Nexon开除事件,为游戏产业吹响了“猎巫号角”,极端的网友们自此日以继夜地对业内的女性工作者,展开一连串的起底与检举(他们宣称Meglaia也会以网络黑函迫害被指控的“沙猪”,因此以牙还牙只是刚好而已)。
像是今年年初,另一家游戏开发商Smilegate,也因类似的检举事件,而移除了一名受控女性美术的所有作品内容。各家电玩业者,也纷纷颁布“内规”,要求女性员工“务必谨言慎行”,不得私下按赞、订阅任何女权主义相关的网络内容,以免“不必要地惹火玩家”。
报导表示,拥有先进电竞产业的韩国,目前是全球第6大的电玩市场,全国超过6成5的女性“有打电动的习惯”,总玩家数中,也有42%是女性;但电玩圈内的女性工作人口,却只占整个产业的4分之1。
市场研究普遍认为,虽然市面上的游戏,大多以男性取向为主,但女性玩家在线上游戏、手机游戏中,“课金”与平均投入时间的意愿与比例,却明显比男性来得稳定。因此众多调查都建议:“女性电玩”,将会是游戏产业亟待开挖的下一个金矿。
“这些极端玩家对于女权运动的攻击,已经到了捕风捉影的地步。那怕是沾染了Megalia的影子,都会遭到他们疯狂的轰炸。”一名匿名的资深游戏产业经理向《法新社》表示,由于电玩市场的竞争极为激烈,那怕是一丁点的负面影响,都可能让一部好的游戏遭遇营运重创,因此业界宁可开除员工息事宁人,也不愿搧风点火、冒着风险与极端网友对干。
“员工私下、与工作无关的个人思想,本不应该遭遇职场处分——这应该是常理通则吧。”另一名匿名的韩国游戏公司CEO表示,“但当前在这个产业中,特别是对女性,这种常理却是不被接受的!”