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Gossiping
[问卦] 设计一个魔兽游戏 难度有多高?
楼主:
chamge7788
(经济王7887)
2018-03-12 21:04:33
各位乡民大家好 我最近在看一本书
是关于3D游戏设计的一门书
我在想说有一个科系叫做游戏设计系 游戏呢
可能会扯到一些很难的地方例如动画
而在设计的时候你必须考虑到所有条件才能够设计出游戏来
那么游戏设计有多困难呢 要设计出一个魔兽有多难呢
有没有卦?
补充 其实我觉得最会写程式的应该是游戏设计系才对
我看的书名叫做 专业3d游戏xx大解(仓颉码:qapov我中文打不出来)秘
作者刘晖等人
作者:
badbadook
( 嗨浪)
2018-03-12 21:05:00
好屌欧
作者:
sammoon
(sam)
2018-03-12 21:05:00
游戏设计分很多区块
作者:
sellgd
(李先生)
2018-03-12 21:05:00
初版wow牵涉太多人 太多专业 5年
作者:
DarkIllusion
(′・ω・‵)
2018-03-12 21:05:00
魔兽少年暑修
作者: qazwer123
2018-03-12 21:05:00
你可以先从2D开始设计
作者:
sellgd
(李先生)
2018-03-12 21:06:00
一个人设计 只能概念取胜 光美工就搞死你
作者:
GonVolcano
(ç«å±±å›)
2018-03-12 21:08:00
你要先会说一个好故事,再引用文化神只
作者:
rhox
(天生反骨)
2018-03-12 21:08:00
很简单阿,就叫程式美术看着WOW照做就好
作者:
ak904
(ak904)
2018-03-12 21:11:00
又要会程式又要会美工才厉害
作者:
CDing
(CD中o'_'o)
2018-03-12 21:12:00
包含配音 动画 编剧 配乐
作者:
iPadProPlus
(哀配之神)
2018-03-12 21:12:00
简单死了
作者:
hacker10158
(小川最爱打篮球)
2018-03-12 21:20:00
观念完全错误 砍掉吧
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