作者:
cysh0621 (古美门平伟)
2018-02-10 03:57:00用脑做动画脚做游戏
后来的游戏都有很重的魔兽感 魔兽化星海 魔兽化D3
怪物模组通用 剧情世界架构也通用早期三款游戏并不会如此 很明显在W3成功后 就W3团队全吃
看人家在玩红色警戒三的时候 哇靠 这不是星海二吗连单位都长一样 后来发现是制作人跳去暴雪了
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2018-02-10 04:06:00魔兽三真的超好玩 期望出四
作者:
hl4 (Zec)
2018-02-10 04:06:00星海需要的不是什么新玩法而是精美的战力平衡和战术特性
作者:
kudo0930 (我最喜欢小安宝)
2018-02-10 04:07:00平衡才是最重要的好吗?
D3就只有diablo外壳 内涵完全不见了 D2独特装设计之精巧连背景故事都有 D3的独特装备...
作者:
blue999 (FLY)
2018-02-10 04:09:00因为它的游戏 走向竞技 所以平衡是很重要的 可以说平衡大于一切 除非它游戏不拿来比赛那没差
作者:
blue999 (FLY)
2018-02-10 04:14:00平衡这种东西 本来就是不可能完全平衡 哪个突哪个削很正常 每家游戏都一样 嘴巴说很容易 给你做平衡 你也做不出会有完全平衡的产品 这种东西就是尽量
作者:
cysh0621 (古美门平伟)
2018-02-10 04:16:00楼楼上应该是想说不应该用数值上的改变来平衡,各种族上
作者:
hl4 (Zec)
2018-02-10 04:16:00不过我体感上觉得是sc1做比较好啊,哈
当然我说的做法要很深入的去规划计算 本来就不容易而暴雪就像原po说的选择了容易的作法同样的平衡法也出现在D3 玩家哪个技能用的爽 就把它磨掉实际该做的应该是去补强其他技能 让玩家更多选择流派
作者:
cysh0621 (古美门平伟)
2018-02-10 04:21:00D3每一季参考天梯前十名技能装备玩三天就可以afk了
这是真的XD 把好用的技能或天赋全挤在一层让你选择
作者:
cysh0621 (古美门平伟)
2018-02-10 04:22:00反观 poe 就多样化很多,虽然这两次改版流失了不少玩家
总之 暴雪对做游戏真的不用心了 不愿花心力时间下去创造更多游戏性
作者:
nealchen (NealChen)
2018-02-10 04:29:00D3系统一开始就坏了 在怎么救都没用
作者:
THKLuga (流河涛)
2018-02-10 04:31:00平衡很重要……不然电竞打三小?
作者:
a94037501 (dumbfounded)
2018-02-10 04:32:00没有游戏性的东西在平衡都不好玩
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2018-02-10 04:33:00SC1到最后不是只能靠地图平衡了吗 忘记在哪看到的0.0
BZ平衡 员工来来去去 不同时期而已现在就在老本中想办法创新 在回忆中回忆 毕竟老了
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2018-02-10 06:10:00暴雪现在跟nico一样 不是都变办活动公司了吗 ?一个只会CON 一个只会斗会议超会议
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uwmtsa (补刀)
2018-02-10 06:12:00WC3是颠峰之作,SC2就做坏了
作者:
jiayuan (jiayuan)
2018-02-10 06:24:00魔兽三的英雄系统真是经典
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bye2007 ( )
2018-02-10 08:28:00SC2之后BZ开始走下坡 但还是好玩