Re: [问卦] BZ以前用心做游戏的员工现在都去哪了?

楼主: isera621 (打T高手)   2018-02-10 03:54:06
早期有创意敢冲敢试
作者: puretruthson (纯真子)   2017-02-10 03:54:00
暴雪系推
作者: cysh0621 (古美门平伟)   2018-02-10 03:57:00
用脑做动画脚做游戏
作者: bpq302302 (Anabebe)   2018-02-10 03:58:00
结果还是很好玩
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2018-02-10 03:59:00
动画超强 跟威世智比就知道= =
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:01:00
后来的游戏都有很重的魔兽感 魔兽化星海 魔兽化D3
作者: shields5566 (盾牌56)   2018-02-10 04:01:00
最强动画公司 持续量产中
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2018-02-10 04:02:00
应该说每个BZ游戏都有另一个BZ游戏的影子
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:02:00
怪物模组通用 剧情世界架构也通用早期三款游戏并不会如此 很明显在W3成功后 就W3团队全吃
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-02-10 04:03:00
看人家在玩红色警戒三的时候 哇靠 这不是星海二吗连单位都长一样 后来发现是制作人跳去暴雪了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-02-10 04:06:00
魔兽三真的超好玩 期望出四
作者: hl4 (Zec)   2018-02-10 04:06:00
星海需要的不是什么新玩法而是精美的战力平衡和战术特性
作者: kudo0930 (我最喜欢小安宝)   2018-02-10 04:07:00
平衡才是最重要的好吗?
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:09:00
D3就只有diablo外壳 内涵完全不见了 D2独特装设计之精巧连背景故事都有 D3的独特装备...
作者: blue999 (FLY)   2018-02-10 04:09:00
因为它的游戏 走向竞技 所以平衡是很重要的 可以说平衡大于一切 除非它游戏不拿来比赛那没差
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-02-10 04:11:00
说到底就是为了电竞牺牲掉游戏特色
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:12:00
平衡手法也很糟糕 就是看哪里突出就把它磨平的方式
作者: louis10452 (秋天的枫)   2018-02-10 04:12:00
说个笑话 暴雪平衡
作者: blue999 (FLY)   2018-02-10 04:14:00
平衡这种东西 本来就是不可能完全平衡 哪个突哪个削很正常 每家游戏都一样 嘴巴说很容易 给你做平衡 你也做不出会有完全平衡的产品 这种东西就是尽量
作者: cysh0621 (古美门平伟)   2018-02-10 04:16:00
楼楼上应该是想说不应该用数值上的改变来平衡,各种族上
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:16:00
增加更多其他突出点来达到平衡才是原本SC
作者: hl4 (Zec)   2018-02-10 04:16:00
不过我体感上觉得是sc1做比较好啊,哈
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:17:00
当然我说的做法要很深入的去规划计算 本来就不容易而暴雪就像原po说的选择了容易的作法同样的平衡法也出现在D3 玩家哪个技能用的爽 就把它磨掉实际该做的应该是去补强其他技能 让玩家更多选择流派
作者: cysh0621 (古美门平伟)   2018-02-10 04:21:00
D3每一季参考天梯前十名技能装备玩三天就可以afk了
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2018-02-10 04:21:00
这是真的XD 把好用的技能或天赋全挤在一层让你选择
作者: cysh0621 (古美门平伟)   2018-02-10 04:22:00
反观 poe 就多样化很多,虽然这两次改版流失了不少玩家
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:23:00
总之 暴雪对做游戏真的不用心了 不愿花心力时间下去创造更多游戏性
作者: darkbrigher (暗行者)   2018-02-10 04:28:00
一开始就是暴雪制片公司 4分钟动画要花一年时间
作者: nealchen (NealChen)   2018-02-10 04:29:00
D3系统一开始就坏了 在怎么救都没用
作者: THKLuga (流河涛)   2018-02-10 04:31:00
平衡很重要……不然电竞打三小?
作者: meatbear (肉圆熊)   2018-02-10 04:32:00
D3连装备都搞不好 现在人人都要套装
作者: a94037501 (dumbfounded)   2018-02-10 04:32:00
没有游戏性的东西在平衡都不好玩
作者: wyiwyi (纸片宅)   2018-02-10 04:33:00
SC1到最后不是只能靠地图平衡了吗 忘记在哪看到的0.0
作者: kenny830724 (kennygod)   2018-02-10 05:43:00
BZ平衡 员工来来去去 不同时期而已现在就在老本中想办法创新 在回忆中回忆 毕竟老了
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2018-02-10 06:10:00
暴雪现在跟nico一样 不是都变办活动公司了吗 ?一个只会CON 一个只会斗会议超会议
作者: uwmtsa (补刀)   2018-02-10 06:12:00
WC3是颠峰之作,SC2就做坏了
作者: jiayuan (jiayuan)   2018-02-10 06:24:00
魔兽三的英雄系统真是经典
作者: bye2007 ( )   2018-02-10 08:28:00
SC2之后BZ开始走下坡 但还是好玩
作者: x94fujo6   2018-02-10 09:16:00
醒醒 暴雪是动画公司

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