※ 引述《ipadmini6 (重新定义iPad)》之铭言:
: 返校是台湾的工作室做的一款小品游戏
: 虽然是以白色恐怖为背景的恐怖游戏,但是里面充满著非常多的台湾人所熟知的元素
: 不过游戏性跟其他steam上的游戏比起来算是简单,怎么会在台湾爆红甚至红到国外呢?
: 返校当年为什么会爆红呢?
先附上几个比较红的外国 YouTuber 影片,证明《返校》有红到国外过 XD
GTLive (第一集)
https://www.youtube.com/watch?v=KkU2wntN6gw
Jacksepticeye (第一集)
https://www.youtube.com/watch?v=AYzUsM2VOBA
Kubz Scouts (第一集)
https://www.youtube.com/watch?v=TVhHmRtyykY
Extra Credits 推荐
https://www.youtube.com/watch?v=_JLQQVrSkKc&t=191s
国外玩家评论:
https://www.youtube.com/watch?v=i8T_as3OsqM
返校的游玩方式确实蛮简单的,解谜的难度中等,
而且不少人觉得游戏前半段和后半段的恐怖程度差异太大,
导致后半段的紧张感有些不足。
此外,各角色之间的关系,有时候是用比较隐晦的方式呈现出来,
加上许多背景的中文字没办法翻译成英文,
使得不少外国玩家游玩过程中误解了剧情或人物关系,事后抱怨翻译品质不够好。
但是就算以英文游戏市场的标准来看,返校仍然是非常优秀的恐怖游戏。
美术、音效、剧情都相当出色。
美术部分,不但细节相当精致,成功重建了台湾戒严时期的场景,
色调的选择也让超现实、阴森、脱离现世的感觉变得非常强烈。
音效部分,玩过返校的人,一定知道有戴耳机和没戴耳机,恐怖的感觉相差多大。
虽然游戏中有少数的突然惊吓的桥段,
但 low-fi 的背景音效、怪物突出的声响,使得没有惊吓事件的移动过程也变得令人紧绷。
剧情部分,台湾玩家在玩的时候,自然而然会优先注意到这部作品的时代、政治背景,
但小弟觉得,特殊的历史背景,只是返校的一个要素,并不是它杰出的唯一原因。
主角方芮欣之所以陷入不断轮回的痛苦当中,并不完全是政治背景的缘故,
而更多是因为,她本来就身在一个照顾/支持功能日渐破碎的家庭,
随着游戏进行,游戏带给玩家不安的媒介,
也从各种超自然灵异现象/怪物,逐渐转变成方芮欣生前受到的各种心理压力和烦恼。
到了游戏最后,玩家才发现,
方芮欣生前的处境,就和死后的处境一样艰难,
不管在戒严时期的现世、或是在冥河彼端的阴间,
她同样都逃不出去、永恒地受罪恶感折磨。
这就是为什么,许多玩家不认为这部作品算是惊吓恐怖作品(jump-scare horror),
反而比较像是心理恐怖作品(psychological horror)。
现实世界的压迫感和无助感,带给人的不安程度,最后居然超过了阴间的各种怪物,
这种“真正的恐怖其实存在于真实世界”的恐怖感的反转,
让这部作品的恐怖余味,可以超越游戏的虚构世界,实际影响真实世界的玩家。
这一点,小弟觉得是返校真正成功的地方。
时代背景的共鸣感当然也是优点,
但过度聚焦在时代背景,可能会让人忽略了:
《返校》是关于一个内心受苦的人的故事。这个受苦的人,才是返校的恐怖感的源头。