这个跟台湾所有产业一样的毛病
看近不看远啊 只想快速回收不想有投资风险
真的要做一款商业大作势必跟电影一样做大投资
音乐/编剧/美术/专案管理/程式/数据库/系统维护
每一块都须要投资大量的金钱与人力
已经不是早期小小五六人的工作室可产出的
台湾老板哪个愿意投资好几亿在可能无法回收
也有可能翻倍的游戏上呢
他们宁愿拿钱炒房地产/炒股票 还可以比较快 比较安全看到收益
政府也鼓励这些投机行为啊
三天两头花公费买广告要别人买选择权等延伸性金融骗局
老实说我看不到台湾的未来 只有少部分人在努力突破...
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2018-01-21 02:43:00游戏橘子本来做便利商店 后来代理天堂捞了多少钱 就不做单机游戏 然后一堆代理商 跟你说的短视差不多一堆人说台湾跟韩国的分水岭 是什么什么工业的 都错!!是从2000年天堂进入台湾开始 你看NCSOFT的股价就知道台湾帮了韩国文化产业很大的忙 代理商赚了很多钱但不研发
作者:
RedDog (赤犬)
2018-01-21 02:45:00能连线干嘛单机,这是主流玩家概念,单机你就是不存在过会享受得人就是连线寻求变量
作者:
orz0928 (伊恩Ian)
2018-01-21 03:07:00单机 是还没到3a大作但返校还不错玩
作者: aiguo (金门小刀) 2018-01-21 03:20:00
没有足够多元人才
作者: uncle0301 (你后面那位是谁??) 2018-01-21 04:00:00
Pc单机还有盗版的问题
作者:
hips (hips)
2018-01-21 04:01:00台湾不如波兰
某些年代有人想做,以前的大宇、传奇之类的,碰到盗版潮全部失败