Re: [问卦] 为何FPS游戏从CS开始就一直当红到现在?

楼主: GreatHong (超☆冒险盖大师)   2018-01-02 15:24:54
单说CS就好,竞技性强又公平,每个人起手都是平起平坐,只有技术决定差距,不确定性又很大。
给反恐两个点位守着,给恐怖两个点位选择,这意味着反恐要分散人力,恐怖能集中人力。
主要步枪也给恐怖能一枪爆头的AK,给反恐要两枪才能致死的M4,M4还比AK贵。
只要枪够硬,一打五不是问题,Clutch这个单字指的就是残局一打多,比赛中常常有很多选手都有这种精彩的表现,Dota类要一打五可能有点困难。
不确定性,我个人认为精髓在,Eco局(不买或买不多)的反攻,技术够好,有选手用一只沙漠之鹰就能打爆对面五个人。
简单又暴力的游戏规则,加上适当的平衡机制,入坑门槛就容易许多。
其他游戏还有分兵种,甚至还有游戏允许点枪上比赛,这些游戏虽然也能算是竞技,但是我觉得就有失竞技的多元性了。
这是本肥宅觉得啦。
作者: wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)   2018-01-02 15:27:00
CS的竞技在台湾一直搞不起来
作者: hooll111 (Katsudon)   2018-01-02 15:27:00
就好玩啊
作者: YJM1106 (YM)   2018-01-02 15:27:00
我宁愿玩数独
作者: DsLove710 (DoraApen)   2018-01-02 15:28:00
台湾人不喜欢玩这种平衡的游戏 他们只想当台战
作者: koxinga ("肇事"孤儿)   2018-01-02 15:32:00
我会头晕
作者: sunnydragon7 (香肠)   2018-01-02 15:36:00
直到后来的外挂…
作者: t20031210   2018-01-02 15:42:00
这种只有地图平不平衡 不然以竞技来说单纯就比技术跟战术 cs的精髓就在这边 即使剩1d血 还是有机会一挑全

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