单说CS就好,竞技性强又公平,每个人起手都是平起平坐,只有技术决定差距,不确定性又很大。
给反恐两个点位守着,给恐怖两个点位选择,这意味着反恐要分散人力,恐怖能集中人力。
主要步枪也给恐怖能一枪爆头的AK,给反恐要两枪才能致死的M4,M4还比AK贵。
只要枪够硬,一打五不是问题,Clutch这个单字指的就是残局一打多,比赛中常常有很多选手都有这种精彩的表现,Dota类要一打五可能有点困难。
不确定性,我个人认为精髓在,Eco局(不买或买不多)的反攻,技术够好,有选手用一只沙漠之鹰就能打爆对面五个人。
简单又暴力的游戏规则,加上适当的平衡机制,入坑门槛就容易许多。
其他游戏还有分兵种,甚至还有游戏允许点枪上比赛,这些游戏虽然也能算是竞技,但是我觉得就有失竞技的多元性了。
这是本肥宅觉得啦。