Re: [问卦] 为何FPS游戏从CS开始就一直当红到现在?

楼主: butty973 (^巴堤^)   2018-01-01 13:40:36
FPS当红的历史远比CS更长
早从1993年的doom开始就引起一连串的风潮
从来没有退烧过
但当时流行的是像doom这种科幻式 有人说是卡通式的fps
doom的开发公司id software后来开发了quake系列
1998年 valve拿quake第二代的引擎修改后开发出half life 战栗时空一代
然后有人拿half life的模组改出了cs
从此引发军事类型的fps大流行一直到21世纪的现代
fps和rts、mmorpg最不一样的地方是
白人一直都在fps电竞中占上风 屌打亚洲人
亚洲人 特别是韩国人 可以在rts中屌打白人
但唯独fps是黄种人一直征服不了白人的领域
白人擅长的可不是只有cs这种相对慢节奏的fps而已
https://www.youtube.com/watch?v=kRMn1tj5-Nc
节奏越快的fps 像quake 3这种
顶尖的白人选手就像一道无法征服的高墙
※ 引述《cycutom (cycutom)》之铭言:
: 满好奇DER
: 感觉这题目可以写一篇论文
: 因为就我印象,FPS从来没有退烧过
: 既便以前星海系列大红特红(就RTS的极盛时期),CSS或CSGO都
: 一样能撑著,都超多人玩,到现在的PUBG。
: 虽然有时心想说“马的,"练FPS的枪法"是能当饭吃吗?”
: 但我发现,从CS之后,人类世界中唯一一种不退烧的游戏类型就是:FPS
: 所以叫小孩从国小开始练“FPS的枪法”,什么压枪等等之类,练十几年
: 还真的可以当成一份工作。
: 反观以前的台湾电玩小子......
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2018-01-01 13:49:00
CS除非死斗,不然节奏真的不快
作者: wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)   2018-01-01 13:46:00
三楼有啊...台湾打CSGO的人口基数就不够多
作者: MEVIUS (七星)   2018-01-01 13:41:00
只有白人有时间花上千小时练枪 黄种人工作都来不及
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-01-01 13:44:00
白人赢是因为ping值低
作者: TWYorick (Yorick)   2018-01-01 13:45:00
试问假如中国或韩国玩CSGO的人数跟LOL一样,有机会赢吗
作者: hooll111 (Katsudon)   2018-01-01 13:45:00
cs节奏算快吧 pubg那种算慢
作者: henryhuang17 (Grado225)   2018-01-01 13:46:00
这游戏对枪的时间也蛮长的吧 速度快是指跑步速度吗
作者: bicedb (包茎童子)   2018-01-01 13:46:00
北欧人才是最强的

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