Re: [新闻] 电玩失调 将列WHO疾病分类

楼主: kill77845 (bade)   2017-12-27 08:27:14
所以这484代表
我游戏玩到上瘾可以请假早退啊
这样会不会让更多的人为了请假早退开始打电竞?
这484电竞游戏的广告R
※ 引述《tarantula610 ()》之铭言:
: 苹果
: 电玩失调 将列WHO疾病分类
: 视沉迷游戏为法定健康问题 国际组织第一例
: 电玩的原意是娱乐人心,但过度沉迷恐成一种疾病。根据美国《富比士》杂志,“世界卫
: 生组织”(WHO)明年开始将“电玩失调”(gaming disorder)纳入国际疾病分类,这是
: 史上第一次有国际性组织将沉迷电玩列为法定健康问题。
: https://imgur.com/g3yVsJE
: 世界卫生组织拟将过度沉迷电玩列入疾病,图为11月巴黎电玩周。美联社
: 据预定明年发表的《国际疾病分类》第11次修订草案(ICD-11),电玩失调指的是持续或
: 重复的电玩行为模式,出现三种特征:对电玩的控制能力受损,像是无法控制电玩的开始
: 、频率、强度、持续时间、结束和场合;越来越重视电玩,胜过于其他的生活兴趣和日常
: 活动;尽管出现负面结果,还是持续玩或越玩越凶。这些行为的严重程度已对个人、家庭
: 、社会、教育、职业或其他领域的功能造成伤害。
: 草案定义的电玩包括数位电玩和电视电玩,不分离线或上线,其中提到上述特征可能是持
: 续的,或间歇性但重复出现,须持续12个月以上才能被诊断成疾病。不过若符合以上特征
: 且症状激烈,持续时间不到12个月也算。
: 诊断书保险可用
: 被列入ICD-11意味着,电玩失调正式被列为一种健康状况,可做为医师诊断,其他医护人
: 员或保险公司使用。
: 不过《富比士》补充,打电玩不代表心理出问题,必须视电玩性质、打电玩的时间、频率
: 、持续时间、原因和地点而定。瑞士日内瓦大学教授巴伐利耶表示,电玩也有好处,包括
: 改善手眼协调、改善处理问题能力、纾解压力、与人们连结或满足幻想。
: 美8.5%青少上瘾
: ICD-11将电玩失调列为疾病,可见电玩的普遍性,以及人们可能对此上瘾。《心理科学》
: 期刊一份2009年研究显示,美国8至18岁的人口中,有8.5%病态性投入电玩。另有研究显
: 示,电玩人口的平均年龄是35岁,男性居多。购物网站亚马逊(Amazon)列出购买知名电
: 玩 Call of Duty 4的顾客,最常顺便购买成人纸尿布,显示打电玩入迷到不去上厕所恐
: 危及健康。
: 5招避免孩子电玩上瘾
: 1.以身作则:家长应放下手上的智慧手机,多跟孩子互动。
: 2.跟孩子解释电玩如何影响身心健康:包括沉迷电玩会导致睡眠不足,影响正常生活,或
: 导致近视、腱鞘炎等病痛。
: 3.限制使用时间:这是最难落实的一点,在手机跟平板电脑安装时间到会自动关闭萤幕的
: App如unGlue,或时间到就没收充电器。
: 4.在家设立3C产品禁区:例如规定仅能在客厅等公共区域使用,禁止带进房间熬夜偷玩。
: 5.安排其他替代活动:像是全家人一起听音乐、做菜等,或到郊外踏青。【韩政燕╱综合
: 外电报导】
: https://tw.news.appledaily.com/international/daily/20171227/37885340/
作者: popy8789 (面對它)   2017-12-27 08:28:00
可以呀薪水一样可以扣
作者: akumo ( )   2017-12-27 08:53:00

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