Re: [问卦] 设计系是不是“真”文组乱源?

楼主: LancerEvolut (LancerEvolutionIV)   2017-12-23 13:26:49
聊聊设计系的内幕好了
首先美术设计类型科系有细分成非常多的类别
我先把现在比较常见的说出来
2D动漫画与插画(包含2D游戏电影电视美术)、传统美术、分镜脚本设计、视觉特效设计、3D
动画与建模、平面设计、包装设计是现在最常见的美术设计
建筑室内设计和工业设计是另外的事情,在这先不谈
你说得那些满口都是奇奇怪怪的觉青论述的人,其实在设计系里面通常都属于能力没那么好
的类型(少数例外,整天吵架能力却好的让人火大的也有),
因为真正设计系的人,虽然通常会关心社会议题,可是我们也真的没时间和人吵架,会和人
吵架的都是太闲而不去精进自己的87居多,例如我以前就是那副鬼样子
至于他们是不是文组乱源我不敢说,只是这块领域竞争激烈的程度不输给理组的,设计类群
的工作都是几百个人在抢一个职缺的程度,特别是最热门的游戏美术,非常......非常难抢
,入行“没有任何标准”,而是要看公司的取向
而漫画类竞争状况我想不用我多说,即使是在自己家自行经营粉丝团赚业配也没有这么简单
,更不用说去同人场闯或是投稿漫画,去同人场混得难度我觉得和职业漫画差没多少,失败
就真的完蛋囉,梦想可是直接破灭,完全不能再混下去的
因此你说的那些人,其实他们毕业后多半都会销声匿迹,因为他们高中大学期间都在和人起
争议,所以忽略了专长的训练,真的会造成影响力的都是那些只靠着创作作品来抒发自己对
社会感受的人,
瞧瞧经典的里漫“变身”,反毒效果远远胜过教育部任何的文章,我认为这本应该要放进国
文课本,他比那四十篇古文还要更接近我们的生活
我觉得这些爱吵架的设计系觉青最好搞清楚一件事情,没有“实绩”,就不会有人要听你说
,哪怕你说的其实是对的,试着用你的画笔去打响知名度吸引粉丝吧
作者: rickey1270 (我大奈亚子毫无死角!!)   2017-12-23 13:27:00
某个抄袭百万粉丝的是设计系的吗
作者: gca00631 (囧)   2017-12-23 13:27:00
实力最重要
作者: lolic (lolic)   2017-12-23 13:27:00
跟个废文认真
作者: Johnny6666 (Johnny6666)   2017-12-23 13:28:00
干话
作者: cake51640 (uuuu4ni)   2017-12-23 13:28:00
想听你以前的故事~
作者: lordaelon (独墨狂草)   2017-12-23 13:29:00
设计系很残酷
作者: enjoytbook (en)   2017-12-23 13:34:00
可是这跟吵架无关啊,还是你要说学运都是坏人@@
作者: s327 (圣光系草食男)   2017-12-23 13:35:00
这跟KMT没有美感有点关系 DPP不懂 不过稍微注重一些另一部分是台湾环境没有给予充足的应用市场

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