1.媒体来源:
自由
2.完整新闻标题:
Mac 的 Bug 变更多?苹果计画明年让 Mac 支援 iOS!
3.完整新闻内文:
继先前微软“Universal Windows Platform”后,苹果也终于要尝试将 macOS 与 iOS 进一步整合了!据《彭博社》消息,2018 年的 WWDC 上,苹果可能会公布一组新的 SDK,可以让开发者打造一套能同时于 iPhone、iPad,以及 Mac 上共用的 App。
http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2017/12/21/171221-32390-1.jpg
(图/翻摄自苹果官网)
据了解,这组 SDK 最快将会从 iOS 12、以及 macOS 10.14 开始支援,但《彭博社》也留下但书,指苹果可能会更改日程、延到来年。总体来说,初步并不是直接让 Mac 可以执行完整的 iOS,而是提供套件,让开发者可以更轻易地做出能支援 Mac 的 iOS App。这可能也表示,Mac 积弱已久的 Mac App Store,可能会如同今年的 iOS 11 一样改版。
由于苹果并未如同微软阵营让 Mac 支援触控,新的 SDK 也将着重让开发者可以更快处理好以鼠标鼠标 / 键盘操作、或是以触控操作的差异。在目前,Mac 与 iOS 平台的 UI 工具有不同的两套,分别为“UIKit”以及“AppKit”,加上底层作业系统的差异与市场考量,很少开发者愿意为了 Mac 另外制作软件。PC 的重点应用:游戏,也因为 Steam 的关系,制作方即使有 Mac 版,也不见得乐意在 Mac App Store 上架。
有趣的是,《彭博社》并未提及这组跨平台工具会不会也支援 watchOS 与 tvOS,亦没有提到苹果力推的 iPad Pro,会不会进一步拥有更多 Mac 平台的特性。稍早,苹果也证实在 iMac Pro 上额外搭载了一组自制芯片“T2”,能用来与 Intel 处理器共同运作,以更多地让 Mac 分享 iOS 的开发成果,显示苹果的跨平台计画确实正在稳定进行。
4.完整新闻连结 (或短网址):
http://3c.ltn.com.tw/news/32390
5.备注:
所以以后电脑不用装模拟器就能跑手游了吗