本宅虽然不是资深游戏宅,
但也是从红白机开始前后玩过10多种主机的电玩爱好者
回想过去让我喜欢一款游戏、赞叹一款游戏的理由
可能是玩法系统有创意、剧情、音乐或是美术超棒、速度感、打击感等等
游戏厂商也是很努力的在这上面一再突破
但到了现在的手游爆炸时代
看了一些热门手游风潮后觉得,现在玩家对手游要求的满足条件好像变得很简单
就是SSR越好抽越好,转蛋币要送的大方
砸了钱抽到好东西就可以在游戏上屌打其他玩家,可以很风光
越能满足这样的期望这个游戏就越“好玩”
记得以前在靠试玩手游集点数的时候看到一个手游的评价第一则写着
“超好玩,道具送的大方,5星卡很好抽”
下载后发现这游戏是我最赌烂的自动战斗游戏,
玩家要做的就是点进关卡,战斗自动还可跳过,
然后确认战利品后看是装备还是合成还是卖掉,接着按下一个关卡开始下一场战斗
还有就是去抽转蛋。真的不知道哪里好玩,应该说,我不觉得我有玩到什么游戏
现在玩家是不是在一个游戏里角色比人强,感觉自己很风光(不管有没有人表示羡慕他)
就会觉得游戏超好玩?
那如果这些课长把财产都换成钱砖堆在路边吸引路人各种羡慕眼光也会觉得很好玩吗?