楼主:
rayse (漂流者)
2017-11-07 02:40:58以玩家立场来看应该是3D转型失败
游戏引擎没随着电脑世代更新 反而越写越差
没高配的电脑就一直卡 有高配也不一定顺
总有各式各样的Bug让玩家付费debug
然后每个都硬盘怪物
我还记得同学买了一个啥碗糕垃圾游戏 大小好几G
玩完第一章就待续 是的 整个游戏只有第一章
一个下午不到就玩完 游戏时数扣掉安装可能不到两小时
安装的时间还比游戏时间长
一个小孩省吃俭用一个月的零用钱买的豪华大作(自称)
结果只换来同学 啥?没了 你买这啥粪game的鄙视表情
这是对小孩多大的心灵创伤
从此发誓不买国产game都有可能
至于业界那又是另外一种情况了
我并不是游戏产业的人 所以真实情况不能说很清楚
以下这些都是从友人干搅中得来的二手讯息
1. 加班很频繁 还总有各式各样的突发状况叫人去公司
2.非常不尊重专业 很爱朝令夕改就算了
还常冒出一个新想法要你马上弄出来
半年内新游戏就得上市
硬上市的下场就是bug遍地 玩家干到飞天 全民付费debug
3.完全没有著作权观念(或是著作权观念很差)
原画 剧本 编剧不写作者名
反而写莫名其妙的xx团队、xx总监、某上官名
然后作品乱挪用 帮a画的东西会跑到b身上
连通知都没有 反正公司出钱最大
a开天窗你不会再画就好
当然在b上面的东西作者一定不是你名字
4.薪水据说不高 所以会日文的几乎都往日本发展了
不会日文的不少都转到其他业界
薪水待遇有没有比较好不敢说
至少在那时加班时间一定比游戏界来得低