楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-09-05 21:57:35※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: 嘘 jinx5566: 别闹了,每款游戏都超越过LoL,然后不到半年就又被打趴 09/04 18:54
: → jinx5566: 当年热门看版前三的宝可梦,现在死去哪了? 09/04 18:55
: 推 jinx5566: 宝可梦、黑色沙漠、全境封锁、OW、POE 每款都有赢过LoL 09/04 18:57
: → jinx5566: 但维持度根本赢不了,可以像LoL一样持续热门六年以上? 09/04 18:58
: → jinx5566: 我估计顶多红半年,然后就下去探亲 09/04 18:59
其实如果是说几天的话,超过LOL的当然很多,
因为只要厂商请知名实况主开台实况的话,人数都会爆冲,
比较短命的就是 Conan ,这个感觉一个星期左右就乏人问津
但是PUBG的情况就相当不同。这款的人气是从半年前开始稳定上升到现在。
PUBG其实是满足很多人玩 FPS 最原初的渴望─轰人
以前 counter strike 在网咖很红的时候,
不管是玩 nuke aztec dust italy assault ,绝大多数人就是一直找人轰而已。
战术配置什么的于我如浮云。所以后来大家干脆就一直玩 bloodstrike
PUBG 只是把这种游戏模式或大到100个人的规模而已。
而且这游戏相较于LOL有他的优点。
1. 随机性
所以不少时候强的人还是会被弱的人从屁股射死
但是在 LOL,双方都拿main角,白金就可以屌打银牌到生活不能自理
2. 队友间配合度要求相对低
LOL 是 5vs5 任务分配相当明确的游戏,不管坦或carry,
只要有人脑冲,在重生之前队伍很难做事情;
这时间一个不小心被对方拿巴龙或兵营有可能游戏就逆转了。
可是PUBG脑冲的代价是较低的,因为场上敌对的群体太多了,
攻击你的人随时都可能被其他一大堆敌人解决。
3. 游戏行进很快
LOL 一场多半都要打 35 分钟,无论是一场精采战役,还是你10分钟就想投降的场,
或者是更痛苦的被逆转场。
这跟LOL的策略特质有关,这游戏透过策略慢慢争取优势,
所以劣势的表现不常马上反应出来。
这也是为啥很多人领先之后耍浪乱冲,把25分钟会结束的游戏打到45分钟
所以常常要花很多时间进行非常没有意思的游戏时间。
在 PUBG,你白烂一次就准备跳伞了。
不过这样也好,反正每一次跳伞都是新的开始 ^D^
要比喻的话,PUBG 像 party game,而LOL像西洋棋