[问卦] 三国志12比较像是传统三国志游戏的八八卦

楼主: jinjincharge (jinjincharge)   2017-08-14 21:16:37
后来的什么武将制
什么大地图
都是另外歧生乱搞的作品
要玩武将制
我干嘛不直接玩太空战士 还是正统RPG
大地图 9代11代那种
就在大地图上行军 实际战场 还比另外切换画面的战场地图还小
而且打仗也看不到什么特别的 就两撮人轮流打一下
11更扯 还有隔山打牛 还有把敌人撞退一格 实际打仗有让你这样的??
9还有什么召唤妖术
其他代还有什么四兽 什么玄武白虎三小的
我对这些都感到很失望 觉得光荣违背一开始的君主制跟切换地图的游戏设计
把历史游戏当成神话游戏
直到12代推出 才是回归正统光荣的设计
我敢说 在那边干谯12的 八成都是后期从九代开始玩的嫩逼
才会以为九代之后才是经典
老子我从二代开始玩起 眼光当然比这些嫩逼还准
实际上三国志本质就只是调兵遣将的游戏而已
其他都只是花边小菜
你要玩到知道每个武将的特性 然后派到适当的位置 而不是只会看数据而已
12是唯一把武将做得很立体的一代 每个武将都有独立战法 互相配合就很好玩
每个都市都有不同技术 战场地形也不同 整个交错起来才能把都市特色凸显出来
有的是兵家必争之地 有的易守难攻 有的森林浅滩一堆 拖你速度 有的栈道坑杀
自从玩了十二 我才觉得有在玩游戏的感觉 有攻城掠地的策略感
其他代 不就堆数据而已?? 谁武力高就派谁上 谁智力高就派他去乱电脑
不然就是兵法随机发动 不然就是一颗小棋子在那边对对碰
13还直接转型成恋爱游戏
三国志整系列也只有12能玩而已
其他才是黑历史
(好啦二三代不是啦 他们从原本初衷 很努力的发扬光大 从七代就开始走偏了)
我觉得调兵遣将 把适当人才分到不同特点的城池 12才是真正有做到这件事
其他只不过是在大地图上闲晃的跳棋游戏罢了
八八卦??
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-08-14 21:17:00
12感觉超赶13社交好玩
作者: kairi5217 (左手)   2017-08-14 21:17:00
从二代开始玩...离开
作者: awwwe (魔法師)   2017-08-14 21:18:00
巴巴
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2017-08-14 21:19:00
12是要问几篇= = 别洗文章 有专版
作者: nextpage (内湿配举)   2017-08-14 21:20:00
11猛将传比较好玩
作者: orzzz (高雄是个好地方)   2017-08-14 21:20:00
五代才是最好玩
作者: iPad8 (哭哭喔)   2017-08-14 21:20:00
13pk版还可以跟三个正妹生孩子
作者: odsan (安东尼尼)   2017-08-14 21:21:00
三国志6最好玩
作者: arsene333 (Arsene)   2017-08-14 21:22:00
只玩6;+1
作者: gg7965977 (吸血鬼的茶包)   2017-08-14 21:22:00
三国志能这么多变也是不简单啦你看三国无双第一代割草 第八代还是在割草
作者: yukimura0420 (涉)   2017-08-14 21:25:00
12我只玩一个晚上就移除了ㄏㄏ反而6代从当年推出到现在偶尔还会复习 都玩到精通了
作者: Neil0503 (托尼戴)   2017-08-14 21:30:00
你到底要讲几篇?这次怎么没提你玩100个小时以上了?
作者: purplebfly (紫翔)   2017-08-14 21:32:00
我只玩过三国志四而已
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2017-08-14 21:33:00
11最好玩 现在唯一会重开玩的 再战10年
作者: ImBBCALL (抠机)   2017-08-14 21:35:00
干。八代才好玩

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