※ 引述《lookbleap (妳是我夕阳下长长的思念)》之铭言:
: 饮料两件抽抽乐
: 怎么抽都89折
: 偶尔79折
: 以前放在盒子抽的
: 还真的抽过一块
: 现在的饮料两件抽抽乐
: 484很骗阿
: 有没有八卦?
看到很多人还在讨论机率问题,
试问如果你是业者或抽奖程式的设计者
你会
1.老老实实把各种奖项设定成固定机率
例如:89折70%、79折20%、69折9%、59折0.9%、1元0.1%
然后等著看有人抓两大篮饮料抽中一元
还是
2.由电脑连线控管累计消费额和发出奖项数
看累积几个冤大头后,才值得投入一个大奖振奋一下人心
话说回来,一元那么难抽,不只是单纯利润考量,
一方面也是要造就它更加强大的“惊喜感”,像某种成就、某种传说,
然后诱使那个抽到一元的人得意洋洋地打卡+到处炫耀
成为一种低廉且客观可信的“活广告体”,
从而吸引更多本来只打算拿一件的人,都改拿两件,
陪业者玩这个他们稳赢不输的游戏。
本质上来说,我们“抽”,其实大多时候是无意义的“加购”,
购买的是他们巧妙制造的游戏性和惊喜感,如此而已。