Re: [问卦] 暗黑破坏神3 为什么不经典?

楼主: RoroyaZoro (最贱.问天谴)   2017-08-07 13:47:12
D2粉不要嘴一堆啦
实际上D3就是不能洗装赚钱 所以不好玩而已
说穿了就跟赌钱一样啦
有现金人才有动力
从一开始是鸟拍卖场
到现在的绑定交易
打到自己不需要的神装 无法换成新台票 怎么可能会有成就感
只会有满满的失落感而已
D3要回来很简单啦
就是不要搞什么拍卖场
开放玩家直接交易
包准马上一堆农夫出现
台湾人玩游戏从来就不怕农啦
只怕农的东西换不了钱而已
D3粪就粪在这块 剩下的 真的跟D2有这么大差距吗
我看不出来 甚至D3要开农还比较简易哩
※ 引述《Sidney0503 (Sidney0503)》之铭言:
: ※ 引述《rrrroger (锋哥)》之铭言:
: : 暗黑破坏神2 打下那么好的基础
: : 暗黑三出来的时候,还一堆人去追物流车
: : 买好买满
: : 最后好像是被当盘子一样对待?
: : 付费公测?
: : 一直到现在,还是成为不了当代的经典
: : 肯定不止是游戏业百家争鸣的关系
: : 百家争鸣也是可以出来几个大家
: : 有咪有八卦?
: 去看D2访谈就知道两款水准差多少
: D2的用心在
: 怪物有14个动作模组 完整的颜色和掉宝率 每种物品的声音不一样 剧情的完整性
: 这原始系统不是更新很多次才有的 一堆D3脑粉说D2更新很多次才变经典 厂厂
: D3有什么?
: 踢罐顶装 王只掉垃圾 剧情吃书 刚开服就被盗被骇
: 而且虽然睽违十年 但是D3实际开发时间少于五年中间还换团队 屎不能怪开发团队
: 对上个世代的玩家而言 好的游戏基本上跟耐完度成正比
: 要怎么有耐完度? 不是一堆白痴成就或智障巅峰等级
: 而是很多小地方的用心 平衡性好可以一直玩下去不会有夸张的断层
: 让玩家可以慢慢探索 每种职业玩法都可以开发
: 新世代的玩家而言不是耐玩度 很抱歉我不是新世代玩家 现在怎样算好玩请乡民解惑
作者: yuxds (cody)   2017-08-07 13:48:00
也没啥好浓的 你太高估D3了
作者: ASAHI5566 (ASAHI56)   2017-08-07 13:49:00
D2在这个游戏多样化的年代发行请问会经典吗
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-08-07 13:56:00
如果画面有跟上现代 职业有平衡的话我觉得应该也是

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