※ 引述《rrrroger (锋哥)》之铭言:
: 暗黑破坏神2 打下那么好的基础
: 暗黑三出来的时候,还一堆人去追物流车
: 买好买满
: 最后好像是被当盘子一样对待?
: 付费公测?
: 一直到现在,还是成为不了当代的经典
: 肯定不止是游戏业百家争鸣的关系
: 百家争鸣也是可以出来几个大家
: 有咪有八卦?
去看D2访谈就知道两款水准差多少
D2的用心在
怪物有14个动作模组 完整的颜色和掉宝率 每种物品的声音不一样 剧情的完整性
这原始系统不是更新很多次才有的 一堆D3脑粉说D2更新很多次才变经典 厂厂
D3有什么?
踢罐顶装 王只掉垃圾 剧情吃书 刚开服就被盗被骇
而且虽然睽违十年 但是D3实际开发时间少于五年中间还换团队 屎不能怪开发团队
对上个世代的玩家而言 好的游戏基本上跟耐完度成正比
要怎么有耐完度? 不是一堆白痴成就或智障巅峰等级
而是很多小地方的用心 平衡性好可以一直玩下去不会有夸张的断层
让玩家可以慢慢探索 每种职业玩法都可以开发
新世代的玩家而言不是耐玩度 很抱歉我不是新世代玩家 现在怎样算好玩请乡民解惑