[问卦] 有没有游戏的技能CD机制怎么流行的卦?

楼主: s4001 (风羽)   2017-07-27 17:02:35
记得
早期网络游戏很少有技能CD机制的
多数都是比技能组合熟悉度COMBo及能量值的控制
最多就是在大招上多了个愤怒值的设定
但这几年不分新旧线上游戏
都逐一的导入了CD机制
这就算了
还一个比一个CD要长
有些游戏甚至连普攻都可以CD到天荒地老
整个就是失去了即时的主题
同时也少了点快感
有没有游戏技能有CD是啥时开始流行的卦?
作者: sumarai (Pawn)   2017-07-27 17:03:00
魔兽害得
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2017-07-27 17:03:00
uo eq很早就有了吧
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-07-27 17:03:00
FF20年前早就在用了
作者: javamonster (我只想要拍照)   2017-07-27 17:04:00
红色警戒1 DOS就有了
作者: deepdish (Keep The Faith)   2017-07-27 17:05:00
新警察?
作者: kongxincai (空心菜)   2017-07-27 17:06:00
PTT就有了
作者: neetcat (姆珠)   2017-07-27 17:08:00
poe没cd 来玩啊
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2017-07-27 17:08:00
魔兽带起的 其他家开始抄
作者: avgirl (~单身纯情Big肥宅!!!~)   2017-07-27 17:10:00
信长!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: alex01 (爱 立刻 湿)   2017-07-27 17:12:00
暴雪爸爸世界第一,你找一家比他强的再发问吧你
作者: archon (内湖流川枫)   2017-07-27 17:13:00
尻完一发不用CD可以马上尻下一发,这样合理吗?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2017-07-27 17:28:00
死垃圾犽宿有一招不用CD的,根本不适合这款游戏

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