Re: [问卦] 宁可当课长,也不买家机?

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2017-07-22 00:24:57
※ 引述《nekoni (猫向)》之铭言:
: 无脑手游、无脑网游的花费还是很贵
: 加一加都可以收集一轮家用游乐器主机了
: 尤其是天龙人,花钱烧手游绝不手软,和对岸有87像
: 为什么还是一堆人宁愿当课长呢?
因为残酷的现实就是
比起花钱买家机游戏
多数人更愿意课金玩手游
与其感叹劣币驱逐良币
不如去探讨为什么手游比家机更有魅力
首先是品质
很多家机玩家对手游印象一直停留在粗制滥造的阶段
以为手游都像神抄之塔,肥宅拼图那样
但事实上现在手游不论画面或音乐都有非常明显的进步
当然仍比不上家机3A大作
但以随手玩为诉求而言,已经算很不错了
https://www.youtube.com/watch?v=xej7o-8N34Q
更何况最近一堆日本游戏开始下重本在片头动画
这是自从家机黄金时期PS2以来就没有过的事
更不要说现在手游音乐一首比一首神
让人感觉日厂根本把全力都投在手游了
反观近期的家机日本游戏,除了超大作以外
你很难听到让人觉得印象深刻的曲子
举几个例子好了
万千回忆的战斗曲: 很难想像只是个益智RPG的战斗曲竟有这种高水准
https://www.youtube.com/watch?v=VMCRFiugO2w
白猫的转蛋曲: 转蛋背景音乐都这么屌,还给不给人留活路啊
https://www.youtube.com/watch?v=k0GwOAN539w
最近火红的战女就不用说了,集各种日式游戏大成,有美少女,有模拟恋爱,有战斗,
有集素材...
嫌战女的模组不够精细?
最近出的这款东京偶像计画够精美了吧
https://www.youtube.com/watch?v=JA4zUy0vwwk
即使掌机有可媲美手机的便利性
但手机是必备品,而掌机不是
如果手游就能满足游戏瘾,多数人就不会想再多带台累赘掌机
重点是手游的活动及奖励都需要投注大量时间玩
等于吃掉玩家所有的休闲时间
所以玩手游的人,势必会开始荒废家机
当你不再有家机需求时,当然就不会花钱去买
作者: Owada (大和田)   2017-07-22 00:26:00
东京偶像计划真的做的很不错
作者: aggressorX (阿冲)   2017-07-22 00:26:00
手游那种非要你持续砸钱才能玩的游戏根本垃圾
作者: a94037501 (dumbfounded)   2017-07-22 00:28:00
线上游戏都是粪
作者: nekoni (猫向)   2017-07-22 00:34:00
手游越精美,就越感到难过…,因为只有外表,全力发展外表
作者: Frostsuki (chance)   2017-07-22 00:50:00
手游更新变粪的机率也不低啊 像pc线上游戏一样越改越烂的例子多的是
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2017-07-22 01:00:00
其实手游靠课长营运的模式 不知还能撑个几年...如果大多数人认知到怎样也玩不赢课长 开始退出手游这市场是有可能衰退的...手游能发迹 其实就是靠踩线在赌博跟转蛋之间有的人游戏破一轮就拿去卖二手了吧...干嘛练到最强?? 又没人看到....家机也有多人连线游戏啊
作者: nekoni (猫向)   2017-07-22 01:14:00
手游只会ap和钻石,哪来的“吸引人的内容”?家机可以出续作,看看以前多少系列作,不停出续作
作者: Frostsuki (chance)   2017-07-22 01:20:00
这完全是反了吧 要说变强 手游靠的就是为了变强而使玩家花费大量金钱or时间来维持运行相较之下不课又不花时间的休闲玩家反而是少数
作者: nekoni (猫向)   2017-07-22 01:29:00
补推一下好了
作者: Frostsuki (chance)   2017-07-22 01:32:00
而掌.家机反而主打剧情或游戏性/游戏系统 对强度有高度需求的则占少数

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