没有人觉得沃草这个游戏有点“意义不明”吗?
我的意思是,如果只是要介绍那段历史,那么它是成功的,但同时它却有两个问题,其一
是选项的设计让“有人因为这样被抓”变成“只要这样就会被抓”,虽然可以理解目的是
呈现戒严时期的荒谬,但是并没有必要直接把相关条件置换成充要条件吧?其二是基于前
面的逻辑谬误,导致结果“不想被抓就什么都不能做”,换句话说,现在还活着的,也就
是上个世代的人们,全部都是这样胆小怕事才活下来,没有其他例外。
这样的结果,不只是助长世代的对立吗?
这也是为什么,很多人的心得都是:难怪经历戒严的人都是“那个样子”啊!
正视历史是一回事,游戏的手法也很值得赞同,但这个结论,还是不能不审慎对待。