※ 引述《strikes》之铭言:
: 从小玩游戏长大
: 很感慨现在游戏都是差不多类型
: 古早以前的RPG、SLG角色扮演类越来越少了
: 全部都强调游戏平衡
: 看看近期的LOL大赛就知道
: 再强大的对手都禁不起小小失误
: 这充分体现一个游戏的平衡
: 已经做到了一定极致程度
: 未来还能不能再继续突破呢?
: 不知道......................
虽然看不到你到底想说什么
不过来说说几个不平衡的GAME会怎样吧
什么GAME最重视平衡? 就SLG
其它GAME平衡做不好,顶多就一些没用的角色极少人选而己
比方快打二代初版的桑吉尔夫 练到逆天的大小姐也打不过
一直用贱招的小鬼头
像C&C一代 红色警戒一代就不平衡
人人都选有长毛象坦克那一国。打到后期人人都是坦克大决战。
还有顶顶有名的魔兽一,不管再多人打人人都选半兽人,
因为半兽人的狂暴加攻击力比人类的补血好用太多。
再来是世纪帝国 在1.0C之前一堆BUG招 光条顿的主堡射程+主堡便宜
就打得人人用条顿,连个手拙的都可以用条顿打败高手。
而1.0C后依然有禁韩禁条之类的规矩,取而代之的是人人选匈奴,
开八人图八个都选匈奴是常见的事。