1.媒体来源:
中央社
2.完整新闻标题:
电玩返校女主角喘息声 原是男生的呼吸
3.完整新闻内文:
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取材白色恐怖元素的台版电玩“返校”普获好评,受邀 参加在洛杉矶举行的世界级电玩
大展E3。 中央社记者曹宇帆洛杉矶摄 106年6月16日
(中央社记者曹宇帆洛杉矶15日专电)轰动全球的台湾之光电玩“返校”(Detention)
,创作历程艰辛又克难,甚至游戏里的女主角跑步喘息声,是收录男生的呼吸声,再经由
同化器调音频而制成的音效。
IndieCade是藉著在洛杉矶举行的E3电玩大展作为超级大平台,帮助全球优秀的小成本独
立游戏创作者与国际接轨,而能在国际舞台亮相的盛会。
“返校”销售数据亮眼,曾超越GTA荣登全球畅销第3名。一封来自IndieCade的2017年度
邀请函,制作团队赤烛游戏的伙伴备感鼓舞。
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赤烛游戏共同创办人杨适维说,“返校”这款游戏别具 特色,获邀参加E3觉得非常幸运
。 中央社记者曹宇帆洛杉矶摄 106年6月16日
“大概1个月前我们作梦都没想到,我们能在E3展览我们的游戏”,赤烛游戏共同创办人
杨适维受访时说,“返校”这款游戏有独特的美术风格,音乐音效与故事编排也别具特色
,可能这些特别亮眼的地方被Indie Cade相中,觉得非常幸运。
回顾伙伴们创作期间的克难,他笑笑说,电玩里鬼吃人的音效是他客串的,还有里头小女
孩跑步喘息声也是收录自他的呼吸,经由同化器调音频而制成的音效,致使大男生低沉的
吐纳,瞬间就像小女孩的喘息声。
这些吃苦当吃补的经历最后取得受国际瞩目的成果,来到E3会场,玩家当场试玩的回馈更
直接正面,杨适维觉得一切都值得了。
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台裔华侨第2代施奕理说,因家人来自台湾,能接触与 自己家族文化与历史有直接连系的
游戏,真的感觉特别 不一样。 中央社记者曹宇帆洛杉矶摄 106年6月16日
另外长发披肩、脸上挂著书卷气息黑框眼镜的施奕理,是旅居洛杉矶的台裔第2代,家族
成员来自彰化鹿港小镇,祖父曾经历228的不幸,造就她英语如母语,台语比国语更流利
的背景。
也投入游戏产业的她,目前是Grab Games的艺术设计,E3期间来朝圣也特地带着朋友逛逛
“返校”的摊位,并指导对方如何赏玩这款她已十分上手的电玩。
“我玩过这游戏好几回了,事实上也介绍我的朋友这款游戏,之前曾跟朋友一块儿玩”,
施奕理谈推介“返校”,语气充满著好东西要和好朋友分享的热情。
施奕理说,因家人来自台湾,玩这款游戏对她深具意义,况且台美人的游戏玩家可玩的游
戏很多,包括美国或日本的电玩,但是能接触与自己家族文化与历史有直接连系的游戏,
真的感觉特别不一样。
即使对网络控管严密如中国大陆,两个操著京片子的玩家,在“返校”摊位前伫足并交谈
说,曾在Steam平台目睹这款游戏得到非常热烈的回响。
杨适维说,华侨与华裔第2代来现场亲身体验“返校”这款游戏,都说这个游戏的故事铺
陈,就是自己小时候的成长过程与经历,油然而生思乡之情。
虽然白色恐怖时期的题材有历史风,不过杨适维发现,老外玩家则是对于“返校”的视觉
效果很有兴趣,他们发现这款游戏感觉有日本风却又不那么日本,得知这些是台湾的元素
,都表现继续玩的极高意愿。
展望未来,如何在“返校”的成功基础上再接再厉,杨适维谦虚表示,这个作品的开发已
经结束一段时间,目前工作室正着手规划、设计新的作品,希望未来1、2年可呈现新作,
延续各方对“返校”的关爱。
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